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僵尸流水线,虽然之前林就已经开始批量的制造僵尸了。
不过……掘墓人小屋的墓园规模太小了。而且伴随着模拟世界的扩展,系统的算力也不能继续用来给林生成尸体了。
这样获取尸体的效率实在不够高。
所以,林打算在模拟世界里面加入一个可以高效获取尸体的办法——这种直接一句话就能改设定的能力可没办法用在主世界里面。
既然自己能改写剧本,那不为自己谋点福利简直说不过去啊!
根据芙蕾雅的唤尸秘典上记录的流程。
原材料上,僵尸制造的流水线主要是有一个【尸体】的需求,有一个【血液】的需求。
尸体和血液,前者还好处理,毕竟从芙蕾雅的研究上来看,除非是那种完全腐败,变成了干尸的尸体,不然是不影响僵尸的唤醒的。
既然对尸体的要求不是很高,那系统处理起来也就方便了许多,直接在林的掘墓人小屋周围生成一个乱葬岗。从里面挖尸体就好了。
同时,干掉了系统刷新出来找茬的NPC之后,也可以获得尸体!所以,尸体的问题好解决。
比较麻烦的其实是血液。主要是需要新鲜的血液——就……有点难办。
新鲜的血液——林最终想的办法是,狩猎。
只要有一小片林子,在里面找可以狩猎的野兽,抓到了之后放血,就可以获得新鲜的血液。
主要是系统说这样处理起来方便,大山大河里面的飞禽和走兽,放完血水还可以做饭吃!也不浪费——甚至,还可以把飞禽走兽也做成僵尸!主打一个
林询问了一下系统能不能通过杀掉美食圣地刷新出来的NPC来获取一些食谱——但是系统的说法是,现在主要的任务是搭建起整个模拟世界的基础框架。至于修正体验的部分,之后等模拟世界的框架搭完了,可以再消耗算力进行微调。
在保证原材料供应不成问题的情况下,林打算修建一个血池!
一般来说玩弄尸体的邪道宗门都会有这种东西吧,捕猎了大量的野兽之后,把血放到一个池子里面。然后要用血液的时候就直接从里面进行取用。
依据唤尸秘典上的记录,由乱葬岗和狩猎提供前期的尸体,接着用血池进行唤醒!然后逐渐的刷点经验,再慢慢的研究这个世界的力量体系到底是什么样的——
血池和乱葬岗——这算是建筑吗?
还是自然环境?
林的脑海中出现了奇奇怪怪的想法。
不过系统很快地打断了她的思考。根据系统的规划,如果要生成一个乱葬岗,那么林需要在系统生成的过程中完成一个【对应的历史事件】
“也就是说给乱葬岗提供一个背景故事?这个好弄。”林点了点头,表示自己理解了系统的要求。
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