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都无需使用强力武器,只用不掉耐久的新手斧子【攻击力+2】的属性,再在【暴击】天赋的加成下,一斧子就能解决2级黑甲虫。
至于1级黑甲虫,一斧子下去甚至无需触发【暴击】天赋就被解决了。
程敬欺负黑甲虫敏捷低,行动慢,主动靠近,手起斧落,一斧子一个,干脆利落。
最后剩了一只1级小弟给新来的士兵练练手。
程敬将手里的新手斧子递给卫盾壹。
然后看到了眼熟的一幕。
就像曾经0级的程敬一样,1级黑甲虫没办法对卫盾壹造成什么伤害,但卫盾壹一斧子下去也只能砍掉1点血,战斗过程突出一个刮痧。
隔着屏幕观察,这个士兵基本的战斗素养还是有的。
会进行闪躲,绕圈扰乱黑甲虫的注意力,也能耐心冷静的慢慢刮痧。
终于,卫盾壹干掉了黑甲虫,弹出的击杀提示中,属于程敬的是:
【成功击杀2级黑甲虫1只,1级黑甲虫2只。奖励:经验+9,铜币+19,采集(白色)】
【经验+9,铜币+19,采集(白色)(触发暴击)】
属于卫盾壹的则是:【成功击杀黑甲虫1只。奖励:经验+10】
出现这样的情况是因为,士兵击杀野怪后,只能获得经验供自己升级,其他奖励则会直接发给领主。
0级的卫盾壹击杀1级的黑甲虫获得的收益本就有越级击杀的奖励加成,共10经验,10铜币,一本白色【采集】技能。
经验直接给了卫盾壹。
铜币和技能则成为程敬的收获,然后触发了程敬的【暴击】天赋,让他美滋滋的数钱。
程敬将一本采集技能给卫盾壹学了。
顺手分解了倒地的黑甲虫,一行人继续向北。
路上程敬仔细思索,为什么把材料交给工匠,制作好的装备再交给他的时候不会触发暴击。
而麾下士兵杀敌后上供的击杀收益就能触发暴击呢?
程敬隐约有种感觉,他这个【暴击】天赋似乎在“虚空”薅羊毛。
抵达矿洞后,竖火把,抡铁镐。
今天干活的队伍规模前所未有的大,虽然程敬体力值不满,干活时间相对短了一些,也收获颇丰。
程敬自己收获100个石块,12个铁块。
六果和卫盾壹各自收获24个石块,3个铁块。
石铁收获30个石块,4个铁块,1个银块。
综合起来,一趟收获了178个石块、22个铁块和1个银块。
干活期间,程敬干掉1只1级小蝠怪,还一发冰锥冻住1只,方便卫盾壹干掉。
顺利让卫盾壹收获10经验的同时,程敬收获20铜币和2本【分解】技能。
程敬照例给卫盾壹学了【分解】技能。
体力消耗到位,程敬带着队伍踏上返程。
在距离领地5体力的位置,程敬停下,将一直珍藏在背包里的最后一颗白色品质【甜梨】交给卫盾壹吃掉,增加了士兵1点体质属性,生命值同步增加到20。
然后将自己的【硬铁大刀】交到卫盾壹手里,暂时借给他杀怪用。
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