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第十一章 战斗X拉仇恨的指点上(第1页)

不过司晓的动作比女刺客要快得多,感觉对方握着匕首的手一紧,他当机立断,用左手牢牢擒住对方持匕首的手腕,让匕首卡在自己的身体里拔不出来,整个过程中就像是感官系统突然失灵、完全感觉不到疼痛一样,脸色变都没变一下。同时右手法杖一挥,吟唱完毕的冰箭术发出,正刺在对方持匕首的右手臂上。

一级法术,消耗少量法力值,通过短暂的吟唱与动作使水汽凝结成冰,化作冰箭,可以对目标造成少量伤害,有一定冻结效果,冰箭有一定穿刺能力,冷却时间较短。

以上就是冰箭术的技能介绍了。没错,一共就这么一丁点儿,而且用词极为含糊——“少量”、“短暂”、“一定”之类的,不像是其他游戏都有具体数值的描述,让人看了有直观的认识。

这也是第二生命的特色之一,同一技能对象不同、用法不同甚至使用的环境不同产生的效果都有可能天差地别,所以不设置具体数值的描述。

就拿冰箭术举例。这个法术凝结成的冰箭是有实体的,如果刺在敌人的心口或者喉咙,造成的伤害会比较高,可能和匕首或者箭矢之类的普通物理攻击差不多,至少能达到同等级伤害法术的八成,但是那样冻结所产生的减速效果就比较可怜了——之前对那只可怜的兔子造成几乎是其正常速度一半的减速效果是因为它体型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之类的地方,虽然造成的伤害不高,但是能很有效的限制对方的行动能力,除非遇上把自己从头到脚都用铠甲包的严严实实的家伙,否则总归能找到合适的切入点。

在大多数法师玩家还是依照之前玩虚拟网游的经验,用法术堆伤害的时候,司晓就能通过几次尝试把一个谁都能学到的一级法术发掘出更多的用法。也怪不得总是有人说,司晓这个人爱玩归爱玩,倒是能把一般的东西玩出花样来。

不过这也源于他对于真实性的了解和信任,绝不止把它当做一个游戏而已。

……

言归正传,司晓受到攻击,第一反应自然是打开系统面板去看自己掉了多少血,不过思维刚动就被自己制止了。原因无他,第二生命里是没有生命值、法力值之类的数值显示的,所以技能的描述没有具体的数值设定,同时也就是说被打了以后掉了多少血也看不到,全凭直觉……

当然也不会让玩家完全靠猜,不然无伤和重伤没有一点差别的话也不符合常理。受伤会有相应的痛感和不适的感觉,严重时就会有力量减弱、速度下降这样的体征,伤势太重的话还有可能昏迷或者动弹不得。不过要判断的正确、及时,还是需要一定时间累积的,也就是说——至少要受过那么几次伤。毕竟判断这个靠的是经验而不是天赋……除了现实中是什么杀手、特工之类的职业,大多数玩家第一次碰上这种情况都是直接抓瞎。

司晓现在就是这么个抓瞎的状况。他之前记得摸索法术的用法,记得去实践第二生命的战斗与其他游戏的不同,唯独忘记了体验一下受伤的感觉……不过忘记这一点也是情有可原的,除非真是抖m,否则任何一个正常人都不会在有能力避免伤害的时候主动去受那么几下。

好在正常人肩膀被扎一下是肯定不会死的,所以司晓才敢毫无顾忌地拿自己的身体去挡匕首。

显然在“受伤”这一方面,对方的经验比司晓丰富得多。在手腕被捉住后立刻企图松手后撤,连匕首也不要了——可惜还是晚了一步,她的右手小臂已经被冰箭穿了个窟窿。

这名漂亮的女刺客穿着紧身的皮质轻甲,为便于行动,两条白皙的手臂裸露在外。此时青白的颜色很快从被洞穿的地方开始蔓延,一直到上臂的一半才停止,虽然因为“冻结”的关系伤口没有附带流血debuff,但是整条手臂显然已经不能动了。

仅仅一个照面,两人已经各有损伤——司晓的左肩上插了把匕首,拔掉的话很可能会有‘流血’效果,不拔的话虽然不至于让手废掉,但是如果再有大动作的话就要忍受疼痛和刀刃进一步对伤处的切割,不划算,而且那样对于生命值的损耗就没底了……

不过好在左手不是他的惯用手,而且只是不能有太大的动作,也就是说,只用小臂以下的力量,做做手势发发法术还是没什么问题的。

相比之下,女刺客的状况就比较悲催了——首先,惯用的右手受到冰箭术的“冻结”属性影响,整个动不了;其次,她惯用的武器也已经落到了司晓的手里……好吧,是肩上,手头上就算还有其他匕首也会比这个差点儿;第三,刺客最重要的技能——‘潜行’对司晓没用,用出来也会立刻被司晓打得现行;最后,她唯一的攻击技能‘背刺’已经在一开始被消耗掉了,即使没有用掉,这个需要在潜行状态下、刺中敌人背部指定位置的技能对司晓也起不了什么作用。

至于应该有的第三个技能,司晓猜测应该是减少潜行状态下的体能消耗的被动技能,也就是说她现在是没有任何攻击技能可以用的。

总之,在接下来的战斗中,她就只能用不常用的左手,装备着次一级的武器,像个战士一样拼硬伤害,还没法潜行……

两人生命值的损失暂且不算,综上所述,与司晓相比,短短的几秒内对方的损失可谓是伤筋动骨,在接下来的战斗中似乎是司晓占尽了优势。但是从两人的起点上来看呢……又不是那么回事。

简单的用一句话表示就是,这名女刺客的等级比司晓要高。

这个结论司晓可以从对方的潜行能力、追杀玩家的级别和对待这里的态度大致推断出来……她绝对不会是刚刚进游戏的新手,但是等级又不会超过五级——玩家五级就可以解锁第四、第五个技能栏,刺客职业到时会有一个非常实用的被动技能,可以减小潜行时候一切“不合常理的”声音。

“潜行”技能是刺客这个职业的灵魂,而根据一问三不知的情报贴,这一被动技能可以大幅度的减小潜行时候玩家的脚步声、衣物的摩擦声和武器的破空声……把这些减小到几乎可以忽略不计的地步。也就是说,有了这个技能,只要玩家不作死,在潜行中被发现的几率就很小。至于作死的范畴……类似于在潜行时跺脚、大叫、穿着长风衣在暴风中兜风什么的……能干出这种事儿的玩家,不是强到无所顾忌,就是脑子有问题。

(这章解释的内容有点多,分成了两段,对不起大家了写的high了没收住……以后争取注意……)

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