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“小心,注意脚下!”
“快跳,哎呀,跳啊!”
“扔手雷,快到关低了,看那,捡起来那支激光枪!”
如果不是亲眼看到,很难相信一个是三十多岁的罗马尼亚下一代继承人,另一个则是将近四十岁的乌克兰乔沃维奇家族的重要成员、KgB的高级特工。两个年纪加起来已经七十多岁的大男人,如今却好像男孩一般,对着电视机屏幕状若疯癫。
都说男人永远都是个孩子,其实这话真的还不算错。
从尼库和科罗廖夫的身上,如今就有非常明显的证明。
当名为newtech游戏盒子的游戏盒子,好吧,胡文海也想给苏联版的Fc游戏机起一个炫酷的名字,不过想了半天,脑袋里关于俄罗斯的元素也实在是贫乏了一些。至于说Ps、世嘉或者Xbox之类的名字,怎么听也没有苏联风格,最后干脆就简单粗暴的把这款游戏机命名为游戏盒子了。
游戏盒子,或者说苏联版Fc游戏机,轻而易举的征服了尼库和科罗廖夫两个人。
苏联不是没有游戏机,大型街机在苏联并不是见不到的东西。而日本推出的家用游戏机,苏联想要走私或者进口也不是什么困难的事情。
但有一个问题,那就是由于电视的显示制式不同,西方阵营生产的游戏机,放到苏联的电视机上,就变成黑白无声的东西了。可想而知,以彩色和有声为基础开发的游戏,这样一来哪里还有什么魅力。
newtech游戏盒子则不同,它从一开始开发的目标瞄准的就是苏联市场,显示和音频制式当然都是用的苏联标准。而说实话,不论是尼库还是科罗廖夫,两个人都还是第一次玩到电子游戏。
毕竟电子游戏在世界范围内流行起来,还是八十年代的事情。而他们两人到了这个年纪,也没有人会请他们去玩电子游戏这种东西了。甚至在他们的世界里,可能根本就连这种游戏模式都还不知道。
每天工作、夺权、勾心斗角,就已经让这二位用尽所有精力了。哪怕是放松娱乐,自然有更“高档”的方式。
比如说——“科马内奇”之类的“玩具”。
就像后世也有为了打游戏踹掉女朋友的宅男一样,这种别开生面的娱乐方式,让尼库甚至完全忘记了科马内奇的存在。后者对于他来说,毕竟已经有些“玩”腻了。而电子游戏的新鲜感,则强烈的驱动着他。
两个人玩的正是魂斗罗版的《代号泽塔》,看着屏幕上穿着蓝色风衣戴着鸭舌帽,一身KgB打扮的主角出生入死,科罗廖夫还是很有代入感的。
总算经过千辛万苦,主要是经过一番上上下下左右左右BaBa之后,两人总算是顺利的通过了第一关。
“好了先生们,感觉怎么样?”
胡文海笑眯眯的问道。
“哦——”科罗廖夫和尼库一脸享受的点头笑了起来:“不错,这真是很不错的东西!我想在苏联,这款机器一定会非常受欢迎的!”
鉴于已知的一些原因,苏联本身娱乐方式的匮乏是比较严重的。在娱乐宣传领域,似乎所有的社会主义国家宣传部都是被美国人控制的战五渣。
苏联在二战之后六七十年代,还是很有一些优秀影片的。像静静的顿河、战争与和平、这里的黎明静悄悄,这些经典电影在整个人类电影史上都有里程碑式的意义。从根本上来说,苏联电影的质量甚至不输给美国的好莱坞。
但问题是人们的娱乐方式太单调了,电影、阅读和音乐。至于说电视吗,苏联的电视台同样受到宣传部的管辖。何况现在在做着苏联宣传部长的还是一个被美国人收买了的犹太人,cIa在苏联的最高级别间谍。哦,也不一定,谁知道戈地图有没有cIa的工作证呢?
雅科夫列夫。爱泼斯坦,这家伙实行的是逆向民族主义。全力打压俄罗斯民族,煽动其他各民族的民族对立情绪,并且在他的任上,彻底毁灭了苏联的英雄历史,将绝大多数苏联英雄打落神坛。用****、暴力和庸俗的肥皂剧占领电视、报刊和出版物,让苏联青年忘掉普希金、莱蒙托夫、果戈里和托尔斯泰,更忘掉保尔。察金和卓娅,反而千方百计鼓吹美国的种种优越之处。
怎么样?看着多么眼熟啊,说他背后没有一整个美国文化侵略团队来策划这些事情,恐怕连他自己都不相信。
最有趣的一个现象,还是苏联解体之后雅科夫列夫自己袒露的。在他担任宣传部长的时间里,他和**********普遍的寻找那种亲西方的、对苏联体制发表反对意见的干部,然后提供金钱补贴,以进行计算机技术培训的名义,将这些人送往美国。而实际上,这些人则是去美国“提高政治学方面的专业水平”的。
然而事情并不总是那么一帆风顺,一些干部从美国回来之后,并不都是向着他和**********希望的方向转变。这时候,雅科夫列夫的标准就是,过去批评社会主义的人一旦爱国了,就抛弃他。
对,就抛弃他。出去了再回来变得爱国了,那就抛弃他。
多么的眼熟啊!
有这么一位宣传部长,可想而知苏联人的娱乐和宣传阵地是多么的贫瘠、匮乏和危险。
说实话一想到苏联宣传部长位置上坐的是一名cIa间谍,列宁格勒的克格勃局长也是一名cIa,苏联总书记是一名疑似cIa,他就对给苏联续命这个选项绝望了。应该说不愧是苏联吗?竟然能在cIa的指挥下,硬是挺住了七年时间。
后世有一句话叫天下无人不通共,这苏联反而是让cIa渗透成了筛子一样啊!
电影、阅读和音乐,这就是大多数苏联人日常的休闲娱乐方式了。以至于克格勃在抓旷工逃班的工人的时候,只要去电影院就准能找到想找的人——旷工的工人貌似也没有其他消磨时间的地方可去了。
可以想象在这样一片娱乐的荒漠里,一款适合苏联人需要的电子游戏机,会有多么大的影响力了。
而苏联的集成电路技术和应用方式,又导致苏联基本没有开发电子娱乐市场的计划。
也就是说,这个新的蓝海,是完全受到新科、受到KgB控制的一块处女地。
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