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“我们先在详细说一下玉玲珑的玩法。首先就是优劣了,先前我们说了,玉玲珑是技能控制类,所以她的技能都是没有位移和霸体的,很容易被打断。
同时因为技能的出手动作比较大,如果近身的话,很容易被对方短闪利用无敌帧躲避。
这里我推荐先在没有出三号位技能的情况下,我们选择F1V1是最好的选择。测试的时候,V2的叠加爆炸的确很不错,但是正式服已经没有那么高的爆发了,在加上很多因素,尤其是不是很能互相配合的队友的情况下,我推荐F1自保,V1纯控制的魅惑,是最好的方案。
当然了,如果队友是V3范围寒气冰封对手的顾清寒,或者崔三娘的情况下,F2的作用说不定会大一些,具体还要看队友配合程度,野排慎选。”
一边说着,叶林也是展现了一下自己玉玲珑的技能,就是这么选择的。
“根据以上判断,这个角色的阵容优先级,比较适合后手,也就是打架不要第一个冲在最前面,是个相对吃后排的角色。小技能F1是受击技能,我们可以被攻击的时候强制使用,身边的对手会直接被炸退。
不过我们不要呆呆的按完F1就结束了,我们还可以再击飞对手的同时,快速使用跳跃或者下蹲,快速接触自身僵直效果,给对面一发远程伤害。我推荐是下蹲好一点,更稳定善于瞄准。
同时在F小技能释放之后,自身还会有短暂的狐火保护,在这极短的时间内被攻击,会再次对敌人造成伤害。
还有就是玉玲珑其实并不是很需要敌人聚堆,因为她的大招特性跟顾清寒的V1V2差不多,都是穿透型的。只要指针瞄准的地方不是很近距离的地面,而是远处一点的话。
敌人都在一条线的时候,释放可以直接将其这一排都击中,所以我们的站位是很重要的。
还有很多玩家还不知道,如何判断自己被玉玲珑大招击中怎么去分辨自己到底中的是V几的效果。其实很简单,玉玲珑的V1大招延迟将你魅惑往回走的控制,你身上效果图标是玉壶的图案。而V2的延迟爆炸则是狐狸图案。”
叶林的讲解很详细,并且还在继续。
“玉玲珑大招的覆盖距离宽度差不多有两米,而穿透距离,差不多有32米之远。并且他还有一个隐藏的身后判定,在玉玲珑身后两米的范围之内,如果有敌人的话,也会被大招效果一同击中。
在使用大招的时候,我们瞄准的优先级,最好是远处队友正在打斗的敌人优先,而我们近身的敌人为次要目标。因为我刚才也说了,越近越容易躲避,因为她的起手动作真的很慢。
不过值得一提的是,玉玲珑的大招是有穿透效果的,敌人如果隔着一些障碍物,包括在房屋之内,我们的大招其实都能够穿透击中对方。
而作为敌人,如果我们近距离被对方击中的话,我们可以预输入闪避,随时在第一时间规避玉玲珑的攻击。我们双方都是有一个僵直效果的,她是释放后摇的僵直。”
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