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曾经,有人提出了一个猜想。
假如按照解包后的思路去攻略魔调,又会出现怎样的场景。
结果是。。。。。。。什么都没有。
即便耗费宝贵的时间,一天天去找那些人谈话,直到它们说出最后的彩蛋话语,却依旧不会有什么变化。
而在魔调中有一个极其令玩家厌恶的设定,只是购买东西,与角色对话,时间并不会流逝,但是,一旦与不特定的角色对话超过十句,就会被视作进行主线任务。
那样一来,原本停滞的时间就会开始流动,所以,即便一天什么也不去做,也只能刚刚好得到一个角色的彩蛋话语。
而海门市的主线则是30天的时间,中间要经历诸如科技革新,聚拢民意,远方来敌等篇章,而需要对话的彩蛋人物是28人。
可以说,一旦那么做就可以说是放弃了本周目的一切奖励,因此,之后有不少人前去嘲讽那个发现者,认为对方只是白费功夫。
然后,发现者打了所有人的脸。
他在某个视屏网站上发表了一次攻略,虽然那只是无数个失败周目的一种,但原本围剿而去的玩家们却都陷入了震惊。
开局,选择海门市,人物随机,无视特定点数加成,以最普通的姿态,甚至可以称得上是‘一周目’的光棍模板进入游戏。
随之魔调的标题浮现,然后隐去,在一片明朗的天空之下,倒映出一座城市的模样。
镜头向下拉伸,从模糊到清晰,逐渐聚焦在一个长相普通的男子身上。
‘玩家’睁开了眼,并没有理会在旁边站着的男子,而后直接脚步一拐,走进一家店的位置,它抬头看了看。
脑洞大开专坊。
那是这个店铺的牌子,伸手推开门,里面是装点着极为奢华的饰品,在透明介质的窗台中摆放着异色的器具们,一边标着的价位表上有着许多个0。
看起来很是无聊的黑发男子在那边倚着墙,口中还打着哈欠。
(老谭,饰物店主,等级1,普通级。)
在一侧的跳窗中弹出对方的信息,玩家眨眨眼,跳窗便随之消失,而后,它发起了对话。
“要买东西吗,随便看。”
“不买就走人,我这里有安全的警报装置。”
“看我很有意思?”
“。。。。。。。。。。。。。”
“你很闲?”
“。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”
“。。。。。。。。。。。。。。。。”
“。。。。。。。。。。。。。。”
就这样持续不断的和对方对话,看着对方逐渐从无聊变成厌倦,最后变成了无奈,然后,黑发男子会沉重的叹息一声结束对话。
【“你和你的朋友都不会得到好结局的,但即便如此都要继续的话就随便你们吧,去找食肉的野犬吧。”】
“。。。。。。。。。。。。。。。。。。”
在那之后,无论点击多少次都不会再次对话,玩家退出店铺,关好门,外面已经天黑了。
(累了,想睡觉。)
同时,在这时玩家眼前的视野会变得朦胧,同时出现上述的提示。
如果是大多数玩家,这时就该骂街了,和一个没用的家伙对话一天,然后还得去找住处,简直是浪费时间。
然而——
“。。。。。。。。。。看起来你也在追查一些东西,那么,有空去陪我走走吗?”
只要不去理会那份恍惚状态,继续在街上停留一段时间,就会主动有人来打招呼。
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