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“可以啊,看起来丁城主的城市规划能力还不错嘛,一切看起来都井井有条啊!”
丁讲师忙活了一阵,还颇有成就感。
其实他在城市规划方面并不是什么高端玩家,之前玩类似的游戏,经常把线路修得跟拧麻花一样,在建造类游戏中也只会建火柴盒。
不过《神弃之城》这游戏毕竟已经有了一个现成的城池底子,留的空地虽然多,但大致分区都已经做好了,所以即便乱摆一通,也不至于差到哪去。
就在这时,一个事件恰好完成了。
【粮食问题解决!】
【你慷慨地拿出一些存粮用于救济城中的饥民,虽然都是陈年甚至有些发霉的粮食,但大部分饥民仍旧对此感激涕零。】
【这让民众对你的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为你发展城池的助力。当然,也可能成为拖垮城池的累赘。】
这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。
【城主建议手册】
【民众的声音与城主的决断】
【作为城主,伱将频繁地听到民众的各种要求,而你的谋臣也将为你提供各种各样的解决思路。但请切记,民众往往想要最快且最好的解决方式,而他们不会去考虑成本问题——在大多数情况下,这显然都超出了你的能力范畴。】
【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求。甚至有的时候,你可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题。】
其实丁讲师解决的第一个问题是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。
『粮食问题』是第二个问题,丁讲师还是选择了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来救济灾民,满意度略有上升。
丁讲师也没在意,他打算继续去处理其他事务。
然而在关掉这两个界面之后,丁讲师突然发现城主府中的小女孩头上多了个感叹号。
“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”
丁讲师移动鼠标点击了一下感叹号,新的界面弹了出来。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】
【饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。更何况这些粮食可能会让他们生病,或者诱发更加严重的后果。】
【我认为您至少应该为他们提供没有变质的食物,或者,如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
【(夏弥的好感度有所下降。)】
“嗯?这什么情况!
“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么!
“再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的!
“我这供你吃、供你穿,还供你读书,结果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?
“真是岂有此理!”
丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”
作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。
更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。
“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你一般见识。”
丁讲师暂时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。
游戏进程继续推进。
丁讲师并没有意识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心玩法之一,他的重心还是放在城市的发展和建设上。
尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件。
而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!
比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了。
富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。
于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。
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