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不仅敏锐地捕捉到了游戏内的信息变化,还通过这些信息变化,反向推断出了可能的原因。
但是……
为什么你一个程序员会有这么茂盛的长头发啊!
虽然顾凡的头发也长得很好,他也一直为此感到骄傲,但那都是因为顾凡写代码的效率比较高,平时注意保养,很少熬夜。
但肝帝都肝成这样了,为什么头发还如此茂盛?
这个世界不公平!
……
发现了疑点,肝帝当机立断,决定暂停原本冲击年数的计划,转而研究这个新的机制。
他开始选择各种不同的选项,同时在聊天框中打字与夏弥辩论,来尝试查明这种变化的具体原因。
【父亲,您怎么能只建造这么少的庇护所呢?】
【还是有很多人会无家可归的!】
“灾民也是一种资源,过多消耗一种资源去挽救另一种资源,这本身就是不划算的。为了这座城池所有人的共同利益,我们只能牺牲一部分资源,去保留更多其他资源!”
【灾民怎么会是一种资源呢?他们是人啊!】
“这不是你说过的吗?灾民是人,同时也是一种资源。”
【可是我说的是,灾民是一种资源,但同时也是人。】
“这和我说的难道有什么本质区别吗?”
【……似乎没有。】
【是的,您是对的,灾民虽然是人,但同时也是一种资源,我们在做出决定时确实要综合考虑、更加慎重。】
【父亲,您可能才是对的,但我现在还有些地方想不通,请让我再好好想想。】
肝帝惊讶地发现,这游戏的ai,似乎还真的发生了一些变化!
当然,准确地说,只有夏弥发生了变化。
如果是原本设定中的夏弥,根本不可能说出『灾民是资源』这样的话。而即便玩家打字忽悠也根本起不到任何作用,夏弥就像是有思想钢印一样,会始终固执己见,绝对不会有任何的动摇。
但现在,她动摇了!
因为『灾民是一种资源』这句话,确实是她自己说出口的!这在fake-ai的概念中,是一件无法反驳的事情。
那么这句话是从哪来的呢?
显然是在上一轮游戏中,善恶值255的黑化夏弥说的。
一旦某一个核心概念出现动摇,那么整个fake-ai的行为逻辑都会受到影响,也就是所谓的『千里之堤,溃于蚁穴』!
肝帝抓住了这一点,果断地将它当成了突破口,开始像调教fake-ai一样,尝试着对夏弥发动各种各样的语言攻势!
而这次的目标,是将夏弥的ai变成一个『能够准确计算资源消耗的理性人』。
“夏弥,300单位的粮食和10个戍卫士兵,哪种资源更珍贵?”
【父亲,我认为这两种资源难以比较。】
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