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修好的秦皇号在领取后就被船厂的工人停靠在了一墙之隔的码头,刚修好的船上是肯定没有水手,云枭寒就去酒馆里把水手招募好,他不需要招满,只需要招25个,达到必要水手数就够了。
当初招募的都是最低的G级水手,云枭寒现在也不怎么缺钱,就招募了E级的,比G级高2个等级,当然在薪水方面也同样高了2级,从G级水手的50铜周提升到了E级水手的2银周,25个水手,一周就是0。5金。这个支出还是比较低的。
虽然消耗了阿雅克肖村的人口,但阿雅克肖村的水手质量明显要更好一些,倒也不算亏了,不过云枭寒虽然挣的钱越来越多,但花钱的地方也越来越多。
实际上云枭寒已经敏感的察觉到等大多数玩家完成血脉觉醒,金币的兑换价格肯定要大跌一波,如果云枭寒想赚钱,实际上应该把手上的游戏币都甩出去,换成人民币。
但换成人民币容易,想收币就难了,土豪多的是,他们缺游戏币却不缺人民币,到时候大家都抢着收币,他未必能抢到多少。更关键的是,云枭寒就是一游戏宅,他根本没什么花钱的地方,人民币多了也就是个数字,对他来说并没有特别大的意义。
因此云枭寒放弃了甩卖游戏币,反而是在领地里提醒缺钱的玩家赶快把手里的游戏币甩掉,省的币价暴跌的时候吃亏。实际上这两天已经有币价贬值的迹象了,市价已经从800:1降到了700:1。
千万别以为云枭寒圣母,领地里的玩家一甩币,他就是最大的接盘侠,他已经和帮他收币的且听风吟、lala猪他们放过话,领地玩家甩出来的游戏币,甩多少他收多少,人民币不够了他就继续打钱过去,收购价就跟着市价走。
其实云枭寒也可以继续以800:1的兑换比例收,还会收的更多些,但事情不能这么做。这么干,领地里的玩家不仅不会感谢云枭寒,还会觉得云枭寒是个SB,以后如果不能以高出市价的比例收币,他们就会有心理落差,甚至会有怨气,这就反而不美了。
所以规矩就是规矩,跟紧市价不放手才能更长远的维系这个政策,而且收币价的下降也能让他们更感谢云枭寒,因为现在市场上币价的跌落,有些收币的人已经在观望了,希望能以更低的价格收币,那些土豪也不是傻子,眼看币价就要暴跌,不是急用钱的情况,等个几天还是等的起的。
也许会有和云枭寒想法差不多的玩家,但毕竟是少数,最关键的问题在于,没有领地的情况下,玩家是没有那么大的开支的。
所以700:1虽然的确能卖掉,却要废不少功夫,要一家家的问,运气好才能出手,而且还有不少讨价还价的。
如果领地里这些人不满意收购价的下降,让他们去市场撞撞壁也好,市场上可不只是收币的,骗子可也是不少的。只有吃亏了,才会更念着云枭寒的好。
想要卖好,首先也得要人知道你好在哪里才行。
现实里经常会见到一些情商不高的人做出一些不怎么聪明的事情,他们会经常对自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次问起来,他们就会回答没什么,举手之劳,结果时间长了,朋友就真的习以为常了,觉得他们的这种付出是理所应当的,却从没考虑到,任何一项付出,付出的时间一长都会积累的很多,这其中包含的不仅是经济利益,更多的还有精力和情感上的付出。
举个例子,A和B是好友,A经济比较宽裕,每天和B一起吃饭,都是A付钱,这一请就是3年,但有一天B遇到经济上的困难,需要借一笔大款子,A手头上没有那么多的钱,只能拿出这笔款子的15,结果B觉得A舍不得借钱给他,15的款子都不要,就去找平时关系一般的C借钱去了。
C一下拿出了这笔大款子,B于是对他感恩戴德,渡过困难并把钱还上后还把这事挂在嘴上多年,说C才是最值得交的朋友,而实际上呢,A三年请B吃饭所花的钱,最起码是C拿出的这笔款子的3倍。
这里不讨论对错,也不去说A有多冤枉,只讨论事情为什么会变成这样。
我们不能说B不懂的感恩,因为他知道感C的恩。B的这种变化,其中有本来不抱期待,却惊喜获得帮助的情感加成;也有求助失败后,B对A、C两人对比效应。但这两点都不是最重要的,更重要的一点是绝大多数人身上都存在的认知障碍,他们不能准确的量化他人对自己的付出。因此作为付出方,付出方必须让受益方明白,你到底付出了什么。
看起来有点过分现实和市侩,但这才是维护情感的有效手段,并不是所有人都有着清楚认知的。事实上,在我们的生活中,最好的例子无非是与直系亲属的亲情,有多少孩子把父母的付出当成理所当然?是的,在中国,大多数父母不需要孩子的回馈,但那不意味着孩子不需要回馈,也不需要知道父母付出了多少。
为什么有些人成家有了孩子后突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因为他们重新经历一遍自己父母所经历的,在一定程度上量化了父母对他们付出。
所以“市好”不是一个贬义词,“市好”是种手段,手段没有对错,它并不比无偿付出低级,更多的时候是一种保护,这种保护是双向的,保护的不仅仅是付出方,也在保护受益方,认为“市好”是贬义词的,只能说他还太天真,还没有真正认识这个世界。
既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不让人反感,不让人觉得你在市好,却又切切实实知道了你付出了多少,这既是门学问,也需要经验积累。
在网游管理中,市好的作用就更加重要了,因为在网游中,你无法直接约束其它玩家,只能通过情感来进行软捆绑,一个不懂得市好的玩家是做不好管理的。
当然,绝大多数玩家不能清楚的讲明白这个道理,他们只是本能的觉得这样做对自己更有利,能让自己收拢更多的人心。
PS:本章只代表我的个人观点,只是另一种看问题的视角,只是以数据控的观察方式来进行阐释。(未完待续。)
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