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部分主角技能数据和物品(第1页)

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升相比】,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

40级生命值上限计算公式:(630【装备属性】+400【40级标准体质】*1。4【四阶体质属性成长】*1。8【体质永久增幅】)*1。2【巨熊的白银项链】【亚巨人护符】*10【1点体质换算10血】*1。6【生命力强化三阶】*1。1【35级紫色戒指,+10%生命最大值】=34590

4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,630的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是超过35000的,如果使用【科西嘉红鱼】这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。

云枭寒,传说度70点。特大体格+4。

大号体型是2米,特大是2。2米,特大+1是2。35米,特大+2是2。5米,特大+3是2。6米,特大+4是2。6米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前40级的云枭寒的力量永久增幅110%,体质永久增幅80%,精神永久增幅为15%,魅力永久增幅为40%。

,这还没算上【巨力术】的32。5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(4级额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

2月7日战役中满经验。

1级技能:1级重击。造成(25+0。6*力量+0。4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1。5秒。

2级重击造成(35+0。7*力量+0。5*装备攻击力)的伤害。

3级重击造成(45+0。8*力量+0。6*装备攻击力)的伤害。

4级重击造成(60+0。9*力量+0。7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1。5秒降到1。25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

5级重击造成造成(70+1*力量+0。8*攻击力)的伤害。

压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0。5秒的僵直效果。

失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

2技:盾牌掌握

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