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对于乐园来说,试炼世界的唯一目的是判断契约者是否具备更高的价值,仅此而已。
乐园是不会在弱者身上浪费资源的,而对于那些具备培养价值的强者,乐园向来是不吝惜于奖励的。
试炼世界存在的意义,不就是为了给那些天赋强大的,意志坚定的,渴望变强的契约者们一个尽情展现自己能力的机会吗?
契约者在试炼世界的实际表现超出乐园预期的程度,将决定乐园在这名契约者身上倾斜多少资源。
毕竟,如果事实证明,在偏保守预测的情况下,秩序乐园对一名契约者的第一次能力评估还能是很准确的,完美的落在乐园的预期范围之内的话……
那么请问,这名契约者对于乐园而言有多少培养的价值呢?
总之,在多重原因之下,慕北才钻到了秩序乐园奖励机制的空子……
吗?
……
【已打开宝箱(蓝)×1】
获得物品如下:
乐园币×1000(此为保底奖励)
乐园币×300
【奖励已自动存入契约者的储物空间。】
(注:乐园币没有体积,放入储物空间后不会占用任何空间资源。)
“?”
除了保底奖励之外,就给我300乐园币是吧?
之前开的那个蓝色宝箱除了乐园币,不还是给了一瓶病毒浓缩液和一把武器吗?
慕北还记得,前者价值410乐园币,后者价值610乐园币,并且除了保底的乐园币之外还给了400乐园币。
而刚才开的那个箱子只给了乐园币,只给乐园币也就算了,才给300。
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什么情况啊?
难不成开启宝箱后得到的奖励也和造成击杀时的实力差距挂钩?
这倒是十分有可能的啊。
……
实际上,在秩序乐园,开箱收益不仅和击杀时的双方的对世界影响力差距相关,也和开箱者的幸运属性有关。
这两个因素对开箱收益的影响效果相当,各负责影响50%的开箱收益。
一个宝箱的收益上限是该品质宝箱的保底收益的10倍。
一个蓝色品质的宝箱算上保底收益,最多能获得价值总合为乐园币的物品。
击杀时双方对世界的影响力差距,决定了前5000乐园币的潜在收益中开箱者能实际获得百分之几。
开箱者的幸运属性,决定后5000乐园币的潜在收益中开箱者能实际得到百分之几。
本书旨在打造第一刁民!...
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