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通过各种手段,为刀妹制造用Q技能位移的机会。
而且刀妹Q的顺序也要有讲究,一般来说,要给刀妹留一个能Q回来的残血兵。
这样即便Q上去打不过对手,也能通过Q残血兵把位置拉回去。
出于谨慎,叶秋留了一个残血兵做后手。
紧接着,迅速Q其他残血兵叠被动,然后骑脸潘森。
说起来长,其实只是一眨眼的功夫罢了。
“好快的刀!”
看着眼花缭乱的位移,所有人全都惊呆了。
Bwipo也呆住。
他只是眨了一下眼,刀妹便出现在了他脸上,
Bwipo连忙操控潘森用护盾砸晕刀妹。
叶秋也无所谓,比翼双刃晕住潘森。
然后Q潘森,AAA追着A。
最后潘森残血时,用Q技能收尾,再次击杀潘森。
“EDG、Autumn击杀FNC、Bwipo。”
系统击杀提示音再次响起。
“单杀!上路又完成了一次单杀!”
“我的天!”
“这怎么杀的?!”
刀妹的刀太快,许多人都没看清。
直到导播给出回放。
在看完回放后,娃娃米勒对视一眼,倒吸一口凉气。
太恐怖了!
潘森距离刀妹八百米远,结果还是被刀妹开到了。
而且W压小兵血线给刀妹刷Q,这一点很多人都没想到……
或者说即便想到了,也没那么容易控制好兵线和计算血量。
刀妹本质上不是一个操作英雄,而是一个考验逻辑思维能力的英雄。
玩刀妹可以没操作,但不能没有规划。
你要清楚刀妹Q能击杀多少血量的小兵,然后再制造能刷新Q技能和叠被动的小兵,再思考先Q哪个兵,后Q哪个兵……
做完这一切,才要考虑技能命中率的问题。
不然即便技能中了,刀妹也没那么大的操作空间。
这也是为什么很多人觉得新版刀妹辣鸡的原因。
拳头现在做英雄会尽量减少那种无脑英雄出现,而是会增加英雄难度的同时,提高英雄上限。
但相对应的,上限高的英雄,下限也会变低。
举个例子。
以前老版刀妹,会玩的刀妹和不会玩的刀妹差距不会太大。
有装备的情况下,不会玩的刀妹也能打出成吨输出。
现在不同,新版刀妹如果你不会操作,给你装备,你也很难打出效果。
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