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“也可能是因为怪物等级高了,属性高了,所以时间停滞效果缩短了?跟火元素一样,技能确实升级了,但因为打的怪物不同,所以效果也不一样?”
“不不不,我找同样的小怪测试过了,这个时间元素绝对有bug,升级之后,时间停滞的效果真的缩短了!只升一两级还不太明显,但是如果用最初效果和满级效果对比,就一目了然!”
“坑爹啊这是!那还升级个毛,不如只用一级能力……”
“这绝对是bug吧?官方还不赶紧修复一下?”
“想多了,逆天堂什么时候修过bug……”
“能力越升级越弱是哪个天才设计师想出来的!你把头伸过来,我给你加个buff!”
“我觉得这挺正常的啊,只能说初期这些能力太逆天了吧?如果后面这些能力还越升级越牛逼的话,这游戏岂不是完全没有挑战性了?”
“是啊,我也觉得,你们看这几种能力,要伤害有伤害,要控制有控制,还有快速移动和穿墙。初期游戏体验就跟割草差不多了,如果中后期还继续升级、不做限制,那这跟开挂有什么区别?完全没有游戏体验了啊!”
“等等,你们这种说辞,我怎么好像在哪看过。”
“呃……盛景集团砍无线星光奶的时候是不是也这么说的来着……”
“不是一回事吧?”
“怎么不是一回事,就是一回事!这不都是不让玩家爽吗?不都是美其名曰‘维护游戏平衡性’砍掉玩家已经有的游戏体验吗?”
“我记得,之前是不是有个视频,逆天堂的两个高层接受采访,他们是怎么说的?要在照顾到玩家体验的情况下调整游戏平衡性……这叫什么?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?”
“擦,好像还真是啊!”
“只能说,这世界就是一个巨大的草台班子……”
玩家们越是讨论,越觉得这事有点离谱。
关键是冥冥中跟之前盛景集团的做法呼应上了!
反对《无尽幻想传说》的玩家论点很简单,就是游戏体验不好,他们玩得不爽。
而支持《无尽幻想传说》的玩家,则是觉得这是官方出于平衡性和游戏性的考虑,而做出的一种迫不得已的调整。
但这种说法显然是站不住脚的,因为官方已经在之前的采访中,把这条路给堵死了。
很多玩家翻出了网络上的采访视频,尤其是把莉莉丝说话的那几张图截了下来,还做成了长图和表情包。
“你能再表演一下那个吗?对,就是那个。
“‘我们和友商不同,还是倾向于照顾玩家的游戏体验,不去做一些多余的事情!’
“对对对,哈哈哈哈哈……”
只能说,在这个大回旋镖时代,万物皆可回旋镖。
大家也没想到,逆天堂这位投资人的发言,这么快就变成了回旋镖,把逆天堂自己给扎成了刺猬。
甚至从某些角度来说,逆天堂这次的行为,比盛景集团还要更加恶劣。
当然了,如果仅从游戏体验上来说,《无尽幻想传说》还没到完全玩不了的地步,玩家仍旧可以用常规手段去战胜敌人,只是这些强大的元素能力不再那么好使了而已。
目前这游戏的评分,从最开始的9分一路下跌,来到7分,并逐渐保持了稳定。
这比当初《星灵世界》被猛刷一星的情况要好多了。
但问题在于,《无尽幻想传说》可以说是知法犯法,所以在舆论方面,被喷得更惨!
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