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丁讲师看了看:“嗯……这看起来是个混伤的雕文?但是光明系、黑暗系的增伤,和自然系有什么关系?”
这是个紫色雕文,但丁讲师仍旧觉得不强。
还是那个原因,大部分玩家只能堆同一种属性的伤害。
如果想要利用这个雕文,那就需要堆光明系的法术伤害,然后再象征性地点一些黑暗系的技能,而后在使用光明系法术爆发之前,象征性地用几下黑暗系技能去叠buff。
但问题是,用黑暗系技能叠buff也是要占用输出时间的,而且基本上打不出什么伤害。
这样算下来,还是不见得比常规的输出BD好使,手法还更繁琐了。
“不不不,讲师,我的意思是,这游戏中有很多类似的紫色雕文,几乎各?系的都有!
“你看这个,火焰技能释放后,冰系技能增伤;还有这个,风系技能释放后,土系技能增伤……
“你看,如果从火、冰、风、土这四种元素之力中,找到三种比较强的属性,然后让他们彼此之间互相增伤,跟『偏心元素师』的buff循环时间对应上,那不就当场起飞了?”
听到这里,丁讲师总算是明白了。
好家伙,竟然还能这样?
经过BD组的研究,在这四种元素之力中,风元素是最弱的,所以变成了被战略性放弃的一环,主要用于在输出循环中加buff。
火元素的输出技能,有火球术、炎爆术、火焰箭;
冰元素的输出技能,有寒冰箭、冻结、冰霜球;
土元素的输出技能,有地震术、大地震撼、落石。
橙色雕文带『偏心元素师』,紫色雕文带『扬石飞沙』、『熔岩沸腾』还有『过热反应』。
在天赋中,针对三系的输出技能进行强化,再稍微点一下可以全面提升元素伤害、或者将属性转化为暴击之类的天赋点。
如此一来,一个强大的『偏心元素师』BD,就算是完成了!
如果是在60版本,这样点绝对不行,甚至可以说有点搞笑。
因为用三系技能输出,就意味着三系伤害都不高。
但70版本的橙色雕文和紫色雕文实在是太适配这套BD了,让玩家的元素伤害全程都能吃到增伤。
除此之外,这套BD的视觉效果也相当酷炫!
玩家在释放对应元素技能的时候,全身会冒出相应元素的光芒,并且增伤之后的技能特效会变得特别醒目,原本的小火球变成大火球,原本的小冰箭变成大冰球,原本的落石变成大号流星……
虽然在特效的瞎眼程度上,还是比当初《星灵世界》的黑暗连锁BD要略逊一筹,但结合这一BD的特性,也仍旧会给玩家带来非常明快的爽感。
当然,这套BD还有最后一个小问题。
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