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林克随后再次花费了1万多钻石进行抽取,哗啦啦的要塞碎片不断出现,直到林克收手准备去验证要塞升阶。
站在元素高塔的底部,林克点开元素高塔界面,在有了充足的元素高塔碎片后,就出现了一个小小的感叹号,十分的吸引人的注意力。
这就是升阶的地方。
林克点选进去看了一眼,次升阶需要15个元素高塔碎片,林克现在手里握有1oo多个,毫无压力的进行了升阶。
升阶属于瞬间成功,林克瞄了一眼,元素高塔所有的资源产出后面,增加了一个小小的百分比。
5%!
再次升阶需要3o个碎片,林克立刻进阶,进阶三阶需要45个碎片,林克毫不犹豫的再次进行!
再然后,需要的就是1oo个碎片,林克手里还有5o个碎片,不足以再次升阶了。
元素高塔所有的资源产出,额外提升15%,是一个看上去还可以的数字。
虽然花费了林克两万多钻石才得到的,但是怎么看都觉得自己赚大了。
毕竟这不是真正的页游了,玩不了多久就会离开,这已经成为林克重要的依靠,别说提升15%的资源获取度,就算是5%,经历长久的岁月,林克都不知道赚了多大的一笔。
林克很想继续进行抽取碎片,直接将元素高塔升到最高阶段,但是这也只是想一想而已。
林克还需要更多的钻石,为新的装备附魔,为英雄们提升更强的实力。
钻石根本不够!必须要节省着点用。
资源额外提升是需要悠久的岁月来体现的,短时间内,还是英雄们的战斗力更为主要一些。
元素高塔升阶后,还有另一个好处。
那就是银币和元素晶核可以储存的上限提高了好几倍——虽然现在看好像没有什么作用,但是未来说不定就能有效果。
林克将元素高塔的事情放下来,开始准备进行神圣天堂的安置。
神圣天堂并非是塔状,而是以城市为核心的要塞模式。
林克为其清理了一片区域后,就可以将其安置在上面。
当他将神圣天堂展开的时候,林克感觉有些大失所望。
他以为布置的要塞会是真正的天堂那样,但是出现在他面前的,却是一个古朴的市政厅。
进入市政厅,林克查看了一眼属性,很简单,市政厅每天为玩家带来一定数量的银币。
没有了!
不过在市政厅的周边,孕育出了四处地基,玩家可以进行建筑的修建。
一处地基是最重要的祭坛,从中召唤英雄,林克直接进行建造。
第二处地基选择炼金工坊,和元素高塔的炼金大厅作用一样,不再表述。
第三处地基选择铁匠铺,等同于元素高塔的锻造大厅。
然后就是第四处,也就是最后一处。
从这开始,就是战斗型要塞和资源型要塞的不同之处。
枪兵营,玩家可以花费银币,从中召唤出见习枪兵为自己而战。
枪兵营,升级后可以召唤枪兵。(未完待续。)
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