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第406章 氪金调研小组(第1页)

第四百零六章氪金调研小组

《部落冲突》是一款以策略为核心的模拟经营与塔防结合的多人在线手游。

玩家将扮演一位部落首领,从一片荒芜之地起步,通过“资源管理”、“建筑规划”和“军事扩张”,逐步打造坚不可摧的村庄,并率领军队征战四方。

游戏中,金币与圣水是两大核心资源。金币通过金矿采集,用于升级防御设施和城墙。圣水由圣水收集器生产,用于训练军队和研发科技。

资源既能通过生产缓慢积累,也可主动出击“掠夺其他玩家”的村庄——但你的村庄也可能成为他人眼中的肥羊,因此必须谨慎平衡“攻与守”的策略。

从箭塔、加农炮到迫击炮、法师塔,玩家需巧妙布置防御建筑,形成交叉火力网抵御入侵。

升级大本营(最高至8级)可解锁更强大的设施,但升级耗时漫长,需合理规划优先级。城墙作为第一道防线,能延缓敌军进攻,但需消耗大量金币层层加固。

王皓参考的版本是游戏的初始版本,后期再交给更新小组慢慢更新,但已有的版本肯定会加速或浓缩,一年后可能就会到TH12~14。

训练营中可招募多样兵种——近战强攻的野蛮人、远程输出的弓箭手、快速掠夺的哥布林,以及后期解锁的巨人、气球兵等。每种兵种特性鲜明,需根据敌方阵型灵活搭配。

例如,巨人可吸引火力掩护后排,而哥布林则能绕过防御直取资源罐。

同时玩家不会是孤军奋战,可选择创建或加入部落来获取资源与帮助。

在氪金部分,如今地球游戏内部已经成立了专门的氪金调研小组。

考虑到目前市场上有两种类型氪金游戏——月卡和直充。

形成这个局面完全是在王皓主导下的市场,毕竟他龙头老大哥都不在随便什么游戏里加入氪金内容,其他厂商也无法跟进。

在一些必须要用氪金才能体现出玩家之间差异的游戏中,又分为两种,有上限和无上限。

地球游戏的大部分带氪金的游戏都是有上限的,只有《苏丹的复仇》和《万国觉醒》接近无上限,但两款游戏都又有一个等待时间,所以氪金度又在一定程度上受到了限制。

总的来说,氪金市场目前很不好调控,没有哪个公司能做到既要又要,哪怕是月卡游戏都会遭到一些玩家的质疑。

《部落冲突》的氪金部分主要是加速建筑建造的时间,典型的氪金玩家领跑玩法。另外就是扩容军队规模等等,让氪金玩家在前期就能有足够优势去碾压平民玩家。

它的氪金是可移除的,把游戏的氪金转换到“肝”上面,但肝游戏同样会引出另一个问题——不是所有玩家都有时间做完每日日常。

氪金不只是工作室主要的赚钱手段,更是开发者偷懒的方式。

要么就干脆改成月卡形式,玩家在获得月卡后能每天得到部分加速卡、减少每日完成的条件等等,通过减负来减少玩家的时间成本,并留住真正热爱这款游戏的核心玩家。

至于赚服务器的钱,《部落冲突》可以和《炉石传说》等游戏一样卖皮肤、卖卡面、卖炫彩,其实并不缺氪金点。

王皓没有在这上面纠结,等氪金团队的建议提交上来后再做决定都不迟。

干了一下午,晚上的时候王皓没有继续肝游戏,而是为明天的年会演出提前练习。

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