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乱石神殿。,
幻世相比起普通的网络游戏来说,最大的一个特点,就是幻世之中的战斗体系
是的,战斗体系
幻世之中的战斗,相比起其他的游戏来说,最大的特点是能够被理解和学习
是的,理解和学习
简单来说,在其他的网络游戏之中,游戏角色拥有什么样的技能,掌握什么样的能力,实际上是没有原理这样的概念存在,角色哪怕拥有毁天灭地的能力,对于玩家来说,也只是一组数据而已,完全不需要去像是游戏角色一样理解技能,也不需要像是游戏一样去学习技能,掌握技能,只要按下鼠标和键盘上的按键,就能轻而易举的释放出各种各样的技能
这一点,就像是黑科技小说之中的黑科技一样,黑科技无疑是超出人们想象能力之外的科技,而黑科技最大的特点,则是幻想成分远大于现实意义,一个黑科技的成果本身,就不是能够用现有科学方式去理解的,而如果能够被理解,也就不会被称为是黑科技了
而从现实意义上来说,黑科技的存在,对于科技的发展其实是毫无意义帮助的,因为黑科技本身并不是科技树上的一根枝条,所以对于科技本身的成长和发展完全没有正面积极的影响力
事实上,很多网络游戏之中的游戏角色和游戏世界观甚至包括游戏技能之类的东西,都是属于类似于黑科技的存在,简单来说,就是玩家无法理解无法认同也无法掌握,但是却又莫名其妙的存在的一种概念
而这也就会导致玩家们对于游戏的代入感大大的受到影响
是的,代入感
就像是网络小说之中,对于玩家来说,最重要的就是代入感的强弱,代入感越强的小说,越是能够引起玩家的关注和认同,而反之,代入感越弱的小说,哪怕文笔天花乱坠,也不见得能够吸引到读者们的追捧
举一个的简单的例子来说,外国文学其中有不少非常优秀的作品,经过翻译之后,也绝对不会影响到阅读,但是对于华夏人来说,真正喜欢去读外国文学的人又有多少恐怕去读外国文学的人之中,除了极少数是真心有所好的人之外,绝大多数都是或多或少的为了装而已
是外国的文学作品不够精彩么答案当然是否定的,说到底只是文化背景上的不同,使得读者很难在其中获得代入感,仅此而已,如果无法获得代入感,那么哪怕是很经典的小说,看起来也就会有如同嚼蜡一样的感觉
起来,这也就是诺贝尔文学奖之所以很长时间都没有华夏作者获奖的根本原因之一,文化的差异,会使得不同的读者对于不同的文学产生完全不同的认知
这一点,就像是很多网络小说,明明写的一般,为什么会受到追捧,说到底,无非就是因为作者小说之中的一些情节,引起了读者们的共鸣,仅此而已
一部游戏改编的电影,为什么明明拍的一般,但是却依然受到追捧,说到底,无非就是因为电影本身代表的并不仅仅只是电影而已,同时也代表着一种游戏的情怀
这也就是代入感的价值所在
而很多小说虽然写得天花乱坠,主角有身份有背景有权利也有武力,但是为什么偏偏读者很少呢说到底其实很简单,无非就是因为代入感不足的关系,代入感不足有两个方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距过大,从而产生代入感上的差异,当然,这其实并不是关键,因为很多的读者却是也是比较喜欢这种非常强势的主角的,很多时候,主角的强大对于读者来说,也是一种享受,就算是代入感不那么强,静静看着主角装,也是一种挺愉快的体验
而另外一方面则是真正导致读者厌恶的要素,那就是由于作者本身为了追求爽快,给主角设置了一个高大上的身份,但是自身的视野局限,从而导致主角的言行总是无法和他的身份地位相互契合,从而就产生了一系列的矛盾和错误
比如说,一个当官的主角,总是动不动要在马路上遇到混混,然后身边的妹子还总是要被**,然后主角有时候还会被人打一顿,又或者干脆主动出手反击,说到底,这样的情节,某种意义上来说,本身就是非常不合理的
或者说,即使在作者刻意的安排之下,这样的情节具备有一定的合理性,也不应该发生这样的剧情
人的身份和地位,总是要和他的境遇相互匹配的
一个公司的高级白领或者一个年轻有为的有一定级别的公务员,他们平时工作的地方也好,平时生活娱乐的地方也好,几乎是很难遇到纯粹意义上的混混的,因为他们生活的层次本身,就已经和那些混混不同了,这种偶遇其实是非常突兀的
那种在大街上,经常就能遇到混混**的剧情,在现实生活之中,几乎是不可能发生的
一个混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什么样的人得罪得起,什么样的人得罪不起,他们心里都是有一杆秤的,马路上看到熟悉的小姐女阿飞什么的,他们或许有色心会上去**一下,但是如果真的是一身时尚装扮的丽人,就算是给他们十个胆子,他们是绝对不敢上前**的,更不用说是身边有男伴的情况下了
这样的剧情多了,小说的代入感自然也就好不到哪里去了
代入感这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在可以影响到读者的情绪状态的
举一个很简单的例子来说
有一个叫做逆袭之星途闪耀的小游戏
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