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第三种就是反压制,劣势路混的比对面优势陆都要好,否则怎么会选择刚三呢?
你劣势路不把对面的优势路刚崩,你凭什么去选择刚三呢?
根据这几种情况,下来安插视野。
要是存活或者有能力打一个互肥的话,这个假眼一般是需要的。
这种情况就是在一打二,甚至一打一,二打二,二打三的情况下,会选择在劣势路安插假眼。
简单来说就是明面上的,能打,能混,可是绝对不能再来人来破坏这个平衡。
这样的情况下,会选择需要假眼的视野。
一方面,查看对面是否有人来支援,从而破坏这个平衡。
然后另外一方面是为了看对面野区的断兵线拉野的情况,减少,或者说阻止对面的酱油的额外发育。
可是一般刚三,或者完全是一对三,没有可以打的情况下,就是可以不需要视野了。
一方面刚三可以看见几乎对面所有人的位置,五个人全在视野里面,就不会在意是不是有人游走gank,因为只要一消失,就会马上报点。
然后就是完全打不了的情况。
既然打不了,就慢慢混呗,你还能浪是咋的?
剩下的眼位就是主要在中路安排的。
中路是一个比较容易游走的地方,而且对线的方式还是双方高地,中间是低河道。
要是兵线不好的话,可能会面临着高坡打低坡的一个情况。
比较大的问题可能不是miss的问题,而是视野的问题。
高坡是有视野,而低坡没有高坡视野,那么一些仇恨拉扯上面,会受到很大的影响。
也就是劣势。
但是中路一旦有了视野,不管这个视野是插在靠近上路还是靠近下路,不管是靠近天辉方还是夜魇方,他们的作用其实都是能够看到对面的高地的,除非差的特别的歪。
这也是现在摸奖比较容易的一种方式了。
因为只有四个地方插眼,在河道中间的位置,或者靠近上路或者靠近下路,这个真眼的范围都是可以看到的。
但是只有上下两路之分。靠近上路没有的话,那么肯定就会是靠近下路的。
就是百分之五十对百分之五十的情况。
剩下的就比较简单了。攻击意图,吸引仇恨,要是兵线不动的话,就意味着没有视野,要是兵线动了,甚至是低坡打高坡了,那就意味着,肯定是有眼的。然后就是摸奖了。
一边摸不到就去另外一边,最简单的方式了。
视野的问题真的是刀塔里面相对重要的环节。有了视野,至少在反应上,有了很大的准备时间。
而且能够知道很多很多的信息。这个优势是很大的。
所以视野真的很重要。
可是现在的战队,貌似对视野的研究,也就止步于此了。这一点也是萌萌比较纠结的地方。
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