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所以没有犹豫,虚空假面和凤凰,直接拿下。大招流,不是不能打,而是比较烦。
因为大招齐开的那一波,真的很难打。
DQ战队在面对大招流的时候,依然会感觉到头疼,而且扳掉的英雄,就有一个沉默。
卡尔沉默,针对性很强的扳选。
而之前也说过,克制大招流的方式其实有很多。
从技能上来看的话,就有同样大招流的打法,和小技能的打法两种。
一种就是同样的大招流,你放五个大招打团战,我放五个大招来打团战。技能互换来打团战。
然后就是小技能流。大招流的时间其实等的比较长,可是在对面技能真空期的时候,利用小技能流,抓着对面的真空期来打,打乱他们的技能节奏。
都是一种方式。
从战略上来说,大招流是属于强团战的类型。所以也是可以选择去选择一个强团战,或者是一个分散的方式来打。分开小规模的团战,或者是分开带线。都是可以使用的战术。
但是伴随着纠结,双方的阵容马上确定了。
alien二队是快速的确定了自己的阵容,一号位虚空假面,中单则是莉娜,三号位选择了潮汐猎人,双酱油凤凰和天怒法师。
而DQ战队则是在尝试一种新的打法。
一号位选择了幽鬼,中单则是选择蓝猫,三号位则是选择了钢背兽,双酱油则是先知和宙斯。
其实也是一个比较奇葩的阵容。
近战是不是有些太多了?而且还是一个打算打全球流的打法。
全球流打大招流?
其实也是一个极其少见的打法。全球流更加自由,但是也就意味着,全球流会更加的分散。
集中打分散吗?
也是一种办法,然后就看双方的节奏了。到底是谁会跟着谁的节奏走。
第一局比赛开始,DQ战队开局还是比较舒服的。一个二一二的对线,打一个一二二。
中路的蓝猫真的很头疼,本身蓝猫就不是很好打死亡先知,技能差了太多了,而且再加上一个天怒法师,中路蓝猫直接炸了。而且还是血崩!
但是劣势路混的很愉快,一个斧王加上一个先知劣势路混很很开心,而且直接在塔后拉扯兵线,直接断兵。就是在欺负你人少。
优势路也是比较舒服,打一个潮汐,虽然没有控制,但是宙斯的电也是让潮汐有些生活不能自理。
而先知则是随动的。
想去哪去哪,毕竟先知有这样的技能优势。
不仅仅是技能优势,而且萌萌先知的多线操作能力也是展现了出来。
先知的小树人不算是一个英雄的话,真的是可惜了。
因为萌萌可以把小树人当做英雄来操作。
而且还是两个。
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