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也就是现在大部分中国战队正在使用的bp思维模式。
那就是先无脑选择版本强势,然后在确定了版本强势之后,再来看对面的一个阵容选择的走向,然后在选人的下一手到两手,来确定自己的战术基调,到底是推进还是gank,或者是后期这样的。
这个决定是稍晚一点,并且是依照bp的局势来决定的。
这个不能够说谁对谁错,因为每个人的思考方式都是不一样的,没有什么区别,毕竟最后的目的只有一个,摧毁对面的基地,仅此而已。
但是之后的战队则是需要有灵活性的改变。
这个灵活性的战术改变,就是来自节奏。
之前说的,节奏有两种,一种是团队节奏,一种是强势的时间点的节奏。
强势的时间点,这样的节奏真的是小白都会卡的一个节奏点。
可是团队节奏,则是一个比较不稳定的节奏,因为他是在团队的gank的核心的指挥下进行的,这里就是需要用到一个指挥的位置,而指挥,则是需要在非关键的那些时间点上,来指挥进行行动的,而这就是节奏点。
而这样的节奏点越多,就越不容易让对手防备。
因为这样的行动是是少数人行动,不会卡在应该有的节奏点上的意外性的gank。
更多的参考就是东南亚战队,和一小部分的欧洲和北美赛区的战队。这些战队的gank就是有各种的节奏点,不仅仅是等级和装备,也会在不在意的时候进行gank的。
但是像复仇者战队和木逸这样的,则是不在这个的参考范围里面,因为他们全都是在gank,没有其他的事情,他们是把gank当成的主旋律了。
这已经不算是节奏点了,而是全都带节奏了。
可是要知道一点,把复仇者战队和木逸这样的节奏除开的话,那么God战队要是在gank上面也有很完美的节奏点的话,那么God战队可能才是最强的那个战队了。
在三局里面展现了完全不同的战术,第一局的后期团战,第二局的前中期的速推和现在第三局的gank。
这个和之前的DQ战队是一样的。
而DQ战队能够做到这个样子,则是有不同的人分开做指挥,然后才会变成三种完全不同的风格。
可是God战队的内部情况又是怎么样,萌萌是不清楚的。
因为在比赛期间,选手的观众席是在前排,水平线这是在舞台之下的。
而且选手也是有显示器挡着,萌萌只能够看见比赛结束之后队员站起来,或者离开电脑屏幕的表情。
但是在游戏进行的过程中,除非是被击杀之后,在摇头晃脑,然后从缝隙里面能够看到。
否则萌萌的位置,是看不见太多的。
而换一个高一点的位置,即便是能够看见选手在说些什么,但是对于萌萌来说,也是完全不能够理解的。
可是要是God战队连gank战术都灵活使用的话,那么应该是最恐怖的了。
可是现在怎么想都没有用,还是要看具体的情况的。
双方进入比赛。
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