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是不是会更伤呢?导致线上的崩盘。
这些都是需要考虑的,毕竟少一个人,少一份战斗力。而怎么去平衡,线上,野区的时间,才是最重要的。
这一点也是比较麻烦的。
况且,说白了,god战队其实就两种,中期能够压死,就直接压死了,只有中期压不死的情况下,才会选择打后期。
可是他们能够选择的点,就相对比较少了,那就是中间的一段时间,还有对面发育的时间。
所以选择一个什么样的阵容,去卡一个怎么样的时间,才是最关键的。
这也是他们需要思考的。
可是在这之上,DQ战队关于阵容的思考,就已经卡的死死的了。
毕竟DQ战队的战术思路,要比一般的战队要开阔一些,而且另外有一套从根本上就不同的扳选模式。
不过,本身的思路是存在的,但是现在的选手,却主要无法支持现在的一个庞大的英雄池。
所以也就比较难受了。
可是现在是训练,这次的英雄池的扩张,并不是真的动用全部的实力,只要会就行的那种。所以也是无所谓的。
这样得到的结果就是,alien战队所思考的战术,基本上是被封锁的。
而且god战队的扳人,也是很简单的。那就是扳掉自己阵容害怕的英雄。仅此而已。
所以需要扳掉的英雄,其实也是很明显的了。但是克制god战队的阵容,说实话,的确是有些太多了,要不是实力支撑,可能仅仅是阵容克制,就能够把god战队压制的死死的。
alien战队在扳选的时候,也是绞尽脑汁,毕竟需要思考的,并不是单纯的一个选手擅长的英雄,还有一些功能性的英雄,比如冰女,再比如说血魔这样的英雄。因为有些搭配的英雄,真的可以当做bug。这个很恐怖的。
之前也有过血魔搭配宙斯输出的案例,之前god战队也是有血魔搭配冰女的套路。
一个大招几乎是毁天灭地。god战队的骚套路实在是太多了。
但是,好在本身给技能增加伤害的buff也算是比较少的了。不想物理系的辅助buff那么多。
这个也是可以理解的。
但是帕格纳的虚无强秒,血魔的伤害增加buff,还有暗影恶魔的伤害加深。这些都是一种搭配。
正因为是存在的,所以才害怕的。
经常看到god战队的阵容,真的脆的就跟一张纸一样,可是真的打起来,原来自己才是真正的纸。
团战刚开,对面直接狂轰滥炸,瞬间就是一个几死几伤的情况。
这样的局面,则是有些尴尬。
而且你不可能全员bkb吧,而且你bkb的时间,不可能一直都是十秒。
怎么在团战之前拉扯,或者是先手的团战,这些都是god战队厉害的地方。
这也是头疼的地方。
所以alien战队不仅仅需要在阵容上下功夫,也需要在节奏上下功夫。
然而一天下来了,大概七个多小时,从下午四点,打到晚上十一点多,总共打了五局。
当然这不是去打几个bo3,或者是bo5。就是一局一局的打。
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