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毕竟在有了比赛的对战表,那么针对的对手也是知道了。甚至有可能之后的对手也知道了。
这就是职业的敏锐度。
其他战队的表现,然后可能会走到那里,那些战队会有更好的表现,基本上都能看出来。
现在的职业战队就是这样,基本上看的都是状态,看实力,看阵容,意义已经不是特别的大,现在要看的,还是状态。
但是也有可能是为了藏而藏。毕竟不到最关键的局,那些核心的东西是绝对不会拿出来的。
这个也是一种可能性,毕竟比赛不仅仅是游戏上的比赛。而这个比赛,从很早就已经开始了。
为了要达到某种目的,前期的准备工作是必须的。可是对于他们来说,他们的目的是为了ti的夺冠,而在ti之前的比赛,也仅仅是为了ti而做的准备。
探索版本,了解对手,增加自己的积分,这一切的一切,都是为了最后的那个ti的冠军。
所以为了最后的目的,中间的过程其实问题不算很大。
这也是为什么,有些战队可能在ti之前的表现不怎么样,可是到了ti的时候,发挥神勇。
而有些战队在除了ti比赛的时候,发挥都很正常,可是一到了ti,就莫名其妙的开始崩。
这也是原因之一。
但是,这次,中国队是打算拿出全部的实力了。
所以这边的对局才发挥的那么好。这也是来自团队的实力。当然也是少不了DQ战队的训练。
这样的打法,也算是从多种角度,增强了他们本身的一个节奏点。
至少他们也是知道了一种更加高效的团队的方式,还有一种比较极限的把控个人节奏与团队节奏的切换的方式。
不论是从何种角度来说,都是具有优势的。
但是这种打法虽然是从god战队可能的变化而来的,可是god战队还没有使用,现在中国战队都在用,然后每个战队都已经做了简化,并且做了适应性的处理,虽然可能节奏效果不DQ战队展现出来的那么厉害。
可是却是一种增加自己的节奏的方式。这也是一种优势。
这还是很神奇的。
毕竟这种打法,仅仅是一种节奏加强,任何的战队,任何的战术,都是可以使用的。只不过有做的好的,也有做的不好的。
简单来说,就是把节奏最好的那个人的个人节奏,团队化,然后就变成了现在的样子了。
其实这样的节奏,仅仅是一种打法。变相的加强了自身的节奏而已。而且这样的节奏,不是全队都必须采用这样的节奏,单一,多人,乃至团岁其实都是可以的。
这个就是可以极大的改变了很多的东西。
比如,对于现在变化最大的alien战队来说,他们的改变就是听从了fighting的协调的能力。
然后反映出来的效果,则是一个全队的效果。全队的节奏感都很好,因为是一个人统一协调调配的,感觉指挥起来,就像自己的双手双脚一样,非常的流畅。
然后对于AOI战队来说,改变的其实是酱油的节奏。酱油的节奏变得更快,酱油的节奏在于去不断的游走,然后搞事情。
而且和DQ战队之前的情况是差不多的,那就是开始对野区
加大的把控的力度。有了这样的把控,AOI战队的一二号位的发育速度,则是快了一些,并不能够说快了很多,但是这一点,在整个局势里面,都是很大的一个提升,这就相当于平白无故的多了几波野怪的经济和经验。
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