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但是这都是比较简单的,容易办到的。毕竟本身的内核是没有变。
这样的情况下,版本能够影响的,其实真的不算是很多的。
但是实际上的话,还是有很少的战队,会因为版本更新而变强的。
但是实际上来说,这样的情况,真的仅仅是在那种二三线那种战队才会出现的事情。
一般一线战队,都很少会出现这样的情况。
但是,除非有一些英雄,被加强了。比如说,敌法师!
每一次的版本更新,都会有一些英雄都修改,除了一些比如基础的一些调整,基础属性的调整,技能伤害的平衡,又或者是技能冷却的调整。
这些都是很正常的调整,但是还有一个问题就是,现在的版本里面,除了英雄本身的调整之外,更多的调整,其实是在于天赋技能的调整。
这个才是最核心的调整。
而一切先对巨大的变动,都是来自于天赋的改动。比如说之前的减少复活冷却时间的天赋,这个基本上就是已经极大的改变了游戏的平衡了,这就导致了所谓的送死流的诞生。
也是那个时候,中单血精石的莉娜,也近乎于秒复活的存在。
只要死,就能够秒复活,死了可以再买活,要是带个盾的话,那么这个上战场的速度,则是一般英雄都无法比较的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分给队友血量,都是可以当做一个功能性的存在,而且第一条命死后,能够马上复活,赶到战场。
要是第二条命再死了,那么也是可以通过买活来复活,但是至于如何赶到战场,那就是另外说的话了。
但是这也就是意味着,你需要在短时间里面,秒掉两个莉娜,要是没有秒的话,莉娜的团战输出,还是非常高的,何况是中单莉娜。走物理输出也是很舒服的。
那么能够造成的输出能力,还是很强的。而且不仅仅是莉娜,一些酱油的复活也是造成一些阵容的情况。
然后根据比赛的情况,就会对天赋技能做出一定程度的修改。
可是这样的修改,和技能数值的修改,就完全不是一个等级的。
天赋的修改,就像是蝴蝶效应,一仅仅是蝴蝶煽动一次翅膀,就能够引起其他地方的风暴。
可能游戏开发人员知道这样的修改,可能会有一定程度的加强,但是至于会发挥到多少,那就不知道了。
而对于敌法师的改版,其实只是有了一点。
那就是在blink的时候,会在原地留下一个幻象,而且之前的一个天赋,则是减少两秒blink的时间。
而这两个加起来的话,那么产生的化学反应,可就不是一般的情况了。
毕竟敌法师的极限输出的方式,就是在依靠自己的被动去打一个魔法消耗,然后大招可以造成一种对低蓝量的英雄的一个巨大的伤害,而击杀的话,也会对周围移动范围之内的敌人,同时收到伤害和影响。
那么这个核心就是,幻象!
现在已经开发出来的敌法师的最好的出装路线的话,有两个比较核心的道具。
第一个就是分身斧,分身斧制造的幻想,是继承敌法师的被动的。那么在一瞬间,就能够有三个个敌法同时造成削蓝的效果,魔法值消耗速递则是呈三倍增加。
能够更加快速的将对手打至空蓝,然后击杀。
然后第二件道具,就是大晕锤,也就是深渊之刃,这个道具是主动将对面强制控制。
给了敌法师这样一个双被动,一个blink技能,一个输出大招的英雄,一个控制的效果。
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