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但是除此之外,扩充英雄池的作用,就是为了改变节奏。
用英雄的节奏来整体改变自身的节奏。
也是用英雄的节奏,来应对自己不熟悉的节奏。
这一点就是为了完成克制。
阵容上的克制。这些克制就可以展现的随意了一些。这也是为什么,即便是对面使用了克制的阵容体系,有些战队依然会选择拿出自己熟悉的,但是却被克制的阵容出来。
他们拼的就是你的随意,不熟练。而自己则是可以更加的熟练。
这个就不是简单的游戏本质的优劣了,而是上升到选手的状态的优劣。
其实这也是一个正常的走向。
毕竟刀塔这个游戏,时间已经那么长了。
在游戏刚刚出来的时候,一些操作比较秀,的确是可以先人一步,但是现在随着之后攻略的出现,视频直播等等。
其实一般的英雄的操作,基本上都是可以做到的。有的只不过是熟练与否。
除了一些特殊的,需要多线操作的英雄,剩下的英雄的一些技巧,其实可以在几分钟,甚至是十几分钟之内完成。
即便是米波的五狗齐飞,其实也是需要稍微简单的训练,就可以完成。
但是五狗齐飞仅仅是一瞬间的爆发操作。米波相对比较难得,反而是在刷钱的时候,你需要分开刷钱。需要注意两个点的情况。
这个的难点是需要分散自己的注意力,一般的英雄只需要的集中注意力,就可以完成操作,可是多线操作的英雄,则是需要你分心去操作两个地方的单位的英雄。
必须要达到一心二用。
但是这本身就是一个相对比较难得事情,但是只需要去消耗一定的时间去训练,其实问题也不是很大。
只不过是要分天赋的。
有些天赋好的人,可能十几分钟,最多半个小时,就能够熟练掌握分线操作。
可是天赋不好的人,可能需要训练相当长的时间,甚至可能在很长时间的训练之后,依然无法达到多线操作的情况。
这也是天赋不足的。
但是这样的人,毕竟还算是少数。毕竟多线操作,只不过是程度不一样。
就是很明显的那种主次分开,主角色可以达到百分之百的掌控,而技术好的人,次角色也是能够至少达到百分之六十左右的掌控程度。
而相对比较经典的就是天穹守望者的风暴双雄。
这个分身是真实幻象,也就是相当于有两个英雄的概念。
而且这个和米波还是不一样的。
米波是可以以本体为主体,然后剩下四个分身为次体,虽然是五个单位,但是实际上就是两个单位。
而且行动的时候,主体控制达到百分之百,而四分身的控制量,则是完全不到百分之四十,都是可以正常使用的。
当然,控制的越多,发挥的效果也就越明显。
而且米波的操作,其实相对是比较简单的。首先就是分身继承技能,但是却不继承道具。当然,鞋子除外。
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