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几乎是在对线期,就已经完成了经济和经验的压制。
然后维持压制的状态,自己更好的发育,去打防守反击,不会打乱自己的运营节奏,直到最后装备成型,直接带走。
这就是god战队的打法。这也算是给了对手一线生机。
真的是一线生机,那就是刷钱。
god战队在对线期取得优势之后,并不会选择去进行极限的压制,而是在自己更好的发育。
这是god战队的问题。
但是更大的问题在于,其实在有经济和经验差之后,那么所有的公共资源,就会有区别。
经济经验更好的一方,可以占据更多的资源,就跟动物世界一样,强壮的动物可以占领更大的地盘一样。
等级装备越好,那么抢占的资源也会越多。
这样不对等发育的话,这也是god战队的一种打法。
完美的经济运营。
可是相比起来的话,这也是一种运营的优势。
但是这里就有一种区别的地方,那就是god战队是团队经济,需要团队完成出装,而不是单人完成出装。
这也是god战队所需要达到的一种效果,可是这里有一种可能性,那就是单人经济的爆发。
经济集中,虽然是等于在献祭队友,可是要是刷的好的话,一个人就可以带起整个团队的节奏。这个是有可能的。
但是说实话,这个可能性相对要低很多很多。
因为资源虽然是集中的,但是,你刷的速度,能够有多快?速度再快,也是有一定的条件的。
狂战blink敌法师,辉耀分身的小娜迦,辉耀贪婪的炼金术师,A杖全地图树眼的树精卫士。
这些刷的快的英雄,都是有一定的需求的,不论是技能需求,还是道具需求。
这也就意味着,想要刷的快,那么也是需要一定的道具支持的。
否则还是跟正常的速度要差不多。
毕竟都知道,想要刷的快,无非几点,一个是走的快,移动速度很重要,敌法师这样的blink技能的英雄,就在移动上有极大的优势。
要不然就像小娜迦那样的多点开花,每一个人分身都是有能力去打钱。
你走的快,但是我打的数量多。
否则就是炼金术师这样的,有额外的经济来源。要不然刷的速度真的不快。
所以god战队看样子是给了经济集中于一人的机会,但是,却没有给他们这样成长的时间。
结果也是差不多的。
但是也不是不可能,既然有了,那么需要的就是技巧,和更加精密的计算。仅此而已。
只要有数值上的上限的话,那么就可以进行计算。
虽然明显计算结果是完全不可能的话,那就无所谓了,但是要是只是差了分毫的话,那也是有机会去解决问题的。
就看有没有这样的战队出现了。
之后的比赛也是十分精彩的。
但是关注度最高的,还是DQ战队,复仇者战队和god战队这三个战队。
可以说的是,这三个战队,真的是与众不同的战队。
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