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要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。
但是更有趣的灵魂则是出来了。
毕竟全随机的话,什么都是有可能出现,可能出来的阵容很妖,也有可能出现的阵容比较正常,甚至可能会无敌。
这都是有可能的。
但是真的拼运气的话,DQ战队的运气还是差了一点。
第四天依然是三连战,其中三局碰到的,都是那种相对比较僵硬的战队。
这也是没办法的事情,毕竟有些战队,就是会认为自己常用的阵容,就是自己比较熟悉的阵容,这样熟悉,并且熟练度极高的阵容,不愿意放给DQ战队。
因为他们知道,这样自己用的很强势的阵容,那么放到DQ战队的手里,也一样厉害。
要不然就是知道应该怎么克制自己的阵容,或者是自己也是去打的一个克制的阵容,倒是现在因为扳掉了自己常用的三个英雄之后,再选择一个常用的英雄之后,剩下的就算是断掉了DQ战队的一个选人的思路。
所以DQ战队算是被动选择了随机。
然后第一局对战AEA战队的时候,就是这样。
AEA战队的战术还算是比较僵硬的。所以比较起来的话,AEA战队的战术算是相对比较少的那种。
所以在一开始,扳掉了自己三个使用过的英雄之后,那么DQ战队其实真的就很难去复制出和AEA战队之前一局相似的阵容了。
既然这样,那就干脆随机吧!
这也是有史以来,DQ战队bp时间最长的一次比赛了。
因为不仅仅是备用时间用完了,而且阵容全随机的话,也就意味着是每回合的时间用完之后,备用时间再用完之后,要是没有选择的话,就会随机给你一个英雄。
然而ban人名额要是等到时间结束的话,那就是空ban了。
不会随机扳掉一个英雄,而是直接空出来。
至于选人,这是绝对不可能出现四人打五人,甚至更少的人去打五人的情况,所以要是超过了时间的话,那就真的是随机出英雄了。
那么DQ战队的阵容,使用了五人全随机的打法。
这也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至对于DQ战队来说,是更加巨大的挑战了。
因为至少原来还有一个模板。
那就是对手曾经使用过的一个模板。这个算是固定的。
就像一个标准阵容,这个阵容他们自己也是可以用的,那么也就意味着,即便是稍微妖一点,也不会妖到那里去。
毕竟自己也是打算去赢得。
只不过可能状态不一样罢了。
就比如AEA战队在下一场比赛的对手是DQ战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。
他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给DQ战队。
这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。
其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。
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