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第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势(第3页)

利用弹道的理解,去打一个补刀的优势,对英雄技能的理解,去减少技能对英雄自身和兵线的同时伤害。

这就是和萌萌打对线最难受的地方。

双方和平补刀的话,双方都是在一个相对比较远的一个距离之下,距离大概已经超过了一千以上。

一般远程英雄的攻击距离,大概是在600左右。

双方远距离补刀的话,那么两个英雄的最远距离,可能也只有大概一千左右。

可是因为萌萌对于弹道的速度的理解,兵线仇恨的控制的优势,导致本身可能的和平补刀,变成了萌萌的单方面领先。

关于释放技能上面,你的技能补兵的话,是无法覆盖到英雄身上的。而你去打英雄消耗的话,那么无法同时去打兵线上面的兵,只要没有攻击英雄而拉扯到仇恨的话,那么小兵是不会去攻击英雄的,除非是没有单位存在,这很麻烦的。

只有自己的兵线去攻击英雄,那么对面的兵线才会靠近过去。中间永远都会有一个媒介。

现在比较麻烦的,就是这个媒介。

因为控制这个媒介的人,是对面的英雄,这才是最关键的。

所以这也是比较麻烦的事情。

但是这一些的依据,主要是建立在萌萌对于中单solo的理解。

因为这个实力,也是让其他的中单比较烦躁。

又或者是不断的靠近,减少自己的弹道距离,最后双方在一个相近的距离,那么就是技能的互换。这也是理论上的打法。

可是这个则是需要去看英雄的技能是否优势。

可是没有技能之后,还是会回到基础。

而且萌萌很少会给你这样的机会去同时去打英雄和兵线的机会。

那么你的技能不是用来消耗英雄的血量,就是用来收兵线得到经济经验。

那么你放了技能去消耗的话,那么你的补刀可能会被影响很多。要是你要是补兵线的话,那么翻过来可以用技能去消耗。

不管怎么说,都是比较伤的。

但是有一些比较特殊的英雄,他们的弹道的效果是完全不一样的。

首当其冲的,就是类似矮人狙击手,或者是矮人直升机这样的英雄。这些英雄的弹道速度极快,而且弹道效果极其不明显。

然后就是类似于电魂这样的英雄,虽然是远程,但是攻击效果是一道闪电相连。

所有有些人在使用电魂的时候,可能补刀有些不舒服。

那就是视觉效果决定的。

一般的弹道就是从手上飞出去,然后落到了敌人的身上,造成伤害。

这是正常的远程攻击。

但是电魂的攻击,虽然是远程,但是他的攻击,是在一瞬间就到达了敌人的身上,这样的攻击速度,基本上等于近战的伤害结算。

所以为了达到远程的效果,所以电魂的伤害结算是比较奇怪的。

这些都需要去适应,去习惯。

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