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所以坑里面相对来说,也会害怕一些破树的技能。
不仅仅可以看见你的位置,而且还能够创造出一条道路,直达你的身边。
这就是游戏内的一些东西。
就像眼位一样,说破了天,其实能够插得眼位就那么多。
这就是游戏当中的限制,高台虽然不多,但是坑多,可是坑再多,那也只是坑,位置是可探寻的。
这也是游戏之内的东西。
这些探查还是很简单的。
之后就是人性了。但是人性的了解,必然会比较简单的,而且可以说,简单到了极致。
简单的两个点,回避危机的意识感,还有安全感。
这个实在是太简单了,什么是回避危机的意识感?简单来说,就是在绝对劣势的情况下,为了自身安全,第一时间能够做出的反应。
这里可以同步说一下安全感。
什么能够有安全感,一个是队友,一个是泉水,也就是家的方向。
这样来看的话,离开的方向也是很简单的。
两军对垒,一人至少占据一半,那么安全的撤退距离的话,应该之后远离对面的反方向。
而这个反方向,就是对垒的反方向,尽可能的远离危险。要不然就是往家的方向离开。
这就是问题的关键,所以要说人性的话,还是很简单,极限的距离拉满,然后方向也都基本上固定。
这还是很好抓的。
最难的话,应该就是选手得心理了。有些选手,心态实在是太恐怖了。
在这种危机的情况下,依靠的不是本能的行为,而是缜密的思判断。
比如一些选手,跳刀仅仅跳了400的距离,明明可以跳1200距离的,可是仅仅跳了400范围,然后找到了安全的位置,直接tp离开。
最恐怖的是,之前在职业比赛上的一个卡尔。
劣势的情况下,在野外被别人追击,然后一丝残血,在下坡的瞬间,开出了幽灵漫步,然后对面追了过来。
可是此时,卡尔却直接反走,上了高坡,而对手则是惯性思维,直接往下追下去。
卡尔则是在高坡门口,直接选择了tp回家。
而对手在追的时候,其实会有一个比较明显的点,那就是减速,幽灵漫步是有一个小范围的减速的。
这个减速其实并不是特别的多,但是离开了一定的范围的话,减速就会消失。
只不过这次消失的速度,稍微有点快。
一般来说,卡尔在走,自己身边带着减速。而你在追着卡尔。虽然距离必然会拉开,但是这个距离其实可以很长,毕竟在一段时间里面,你是跟着卡尔再走的,享受了一段时间的debuff。
但是那种回头直接tp的,先不说离开了减速的范围,而且就连使用tp的时候,幽灵漫步的状态消失,也是没有减速的debuff的。
只能够说,这个心实在是太大了。
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