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但是随即,fighting也是做出了变化,这个变化,倒是有些看不太懂了,那就是位置发生了变化。不是更加具有防御性,而是加大了进攻性。
而且还侵入了DQ战队的野区。
其实这个事情是有些危险的,毕竟现在的局势来看,是DQ战队的优势时期,而且还是经济经验的双优势,这个情况下,本身分散的一种打法并不是很好,因为很容易被抓。
尤其是在面对小范围的gank比较强势的时候,分散那就更加不容易。
可是alien战队依然选择了分散。这才是最大的威胁。
但是,在叶子这边,的确是感觉到有些意思。
alien战队的分散,则是注重于大范围的游走。而且报团的一点就是在于木逸一个人。
木逸的gank行为,只要gank起来的话,则是移动的。
而同样的是,alien战队的刷钱,也是移动的。
找点,刷野,移动。
现在知道fighting的指挥中,刷野有多么的精髓了。
首先一点就是会影响预判。
从整体的观察上来看,fighting的指挥,其实还是在于一个时间方面,但是这个时间,并不是gank的时间,而是来自于野怪的刷新时间。
要是说比较正常的前中期的刷钱模式的话,主要就是线上和野区的双向刷钱。
稍微展开一点来说就是,安全的线的位置。
刷钱是要跟着线走的。
把线推到一定程度,将会决定这个线的安全和危险程度。
前中期,在没有损失一个外塔的情况下,那么只要过了河道。那么就是相对危险的线。
在自己家的野区范围之内的线,可以算是中等风险的线,辐射到自己的塔下,也之能够算是低风险,并没有绝对的安全。
但是相比之下,作为大哥位,没有推塔耗塔能力的话,都会选择把线推到相对危险的位置,然后就直接选择离开兵线,然后去刷野。
而野区的话,也是会有一个范围的。主要就是一片野区,打完野,看兵线,兵线被对面的人推了过来,那么自己就再次回到线上,处理兵线,再次把兵线推回去。这就是一个无限推线的游戏。
作为优势路的人,会有自己的野区范围,中单也是有自己的野区范围,当然劣势路的话,其实也是有的。
那就是三角区。
因为前中期的gank行动比较少,活动范围也会比较少,更多的是以发育为主。
所以并不会离开太远的距离。更多的还是在范围之内进行发育。
这也是一个前中期的一个情况。
然后根据防御塔的丢失的情况,危险线的距离也会加长。这样的话,野区的刷新时间固定,但是攻击力和清线的能力会提升,那么对于野区的刷的范围,也就会增加。
这也是一个常规的刷资源的一个情况。
至于fighting的指挥,则是无视了这个情况,原因也是很简单,那就是看着是DQ战队的阵容模式。
DQ战队的阵容模式是可以变的,但是人的习惯是不会变的。
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