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第一千五百二十七章 暂停之后的调整(第2页)

那就是现在改变战术,拖延战术。也就是用命去顶,这也是唯一的方式了。

现在战术制定之后,还是需要执行的。趁着现在还在暂停中,赶紧商议详细的战术分配。

在比赛再开之前,抓紧一切的时间,进行更加详细的推演。

然后就是等到郭佳更换完键鼠之后,确认没有问题了,那么比赛就再开了。

比赛重新开始,现在把核心的点,全部放在人马的经济上。而其他人的经济,则是全部选择了小件。

那就是力量护腕。

其实百分比的伤害,主要集中在三点,第一就是谜团的凋零。第二则是深渊领主的火焰风暴,而第三点,就是NEC的被动,竭心光环。

这三个技能技能里面,其实有两个技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰风暴。

简单来说,只需要离开技能的作用范围就可以了。

仅此而已。

然后就是减伤,其实不得不说,减伤这个效果,真的算是最为bug的效果。

本来以为纯粹伤害是比较bug的。因为纯粹伤害是无视魔抗的。

因为本身物理攻击的话,会因为防御力而被减免一定的伤害。

但是相比常规的攻击力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。

攻击力增加很容易,但是防御力增加的难度却很高。

这也就造成了本身攻击力要远远高于防御力。

但是相比是数值来说,魔抗的增加,则是百分比增加。对于伤害的减免效果要更加高效。

这也是为什么,法系伤害还是有一定的限制的原因。

然后就是纯粹伤害,纯粹伤害是无视魔抗的伤害。这才是纯粹伤害厉害的地方。

但是可以说的一点就是,伤害减免,才是最bug的存在,因为伤害减免,是最后计算的系数。

也就是需要再计算攻击力,伤害,增加伤害之后的一个结果,最后在进行伤害减免。

所以本身现在在这个游戏里面的一些计算公式,也是非常麻烦的。

而且还有一点,那就是假设真的这一局由alien战队拿下来,那么之后这个战术,必然会削。

那就是减伤的战术。

甚至可能之后,计算就不会那么麻烦了。

但是也是可以证明一点,减伤本身就是很有效的技能。

而这里最重要的,其实就是人马,当然,还有炼金术师。

但是说实话,炼金术师的话,其实刷钱的效率极高,也就是中后期也是可以高效的刷钱,现在需要的,其实是空间。

刷钱的空间,发育的空间。

这一点,其实DQ战队做的非常好。

在之前的比赛当中,其实这样的情况,也是经常会出现的。

那就是会为队友提供一个发育的空间。

常见的方式就是速推流和gank流。

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