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第一千五百四十章 第四局的bp开始推进流战术(第2页)

直接三比一直接拿下比赛的胜利。

因为有这一方面的思考,所以需要进行一定的考虑了。结果最后的决定就是,还是打算使用非常规的战术来打。

虽然是非常规,但是主要目的还是为了拿下比赛,顺便对DQ战队的战术进行试探。

要是战术比较强的话,那么非常规战术还是有的打的,虽然可能会输,但是也有可能会赢。

非常规战术的魅力就是如此,有绝对的强势期,当然也有绝对的弱势期。

不过,在再三考虑之后,还是决定选择了特殊阵容。

既然这样的话,至少要选择扳掉一些强aoe。准备打速推流了。

但是至少要扳掉的英雄,有一个疑问的就是,萌萌的卡尔,要不要放出来。

这一点还是很关键的。

其实之前的三局比赛,三局里面,其实都没有扳掉萌萌的卡尔。因为没有必要,alien战队是大概知道DQ战队的阵容的,就算是不去选择扳掉萌萌的卡尔,DQ战队也不会选择的。

但是这一局,那就说不好了。

因为不确定DQ战队选择什么样的阵容,所以盖扳掉的,还是需要扳掉的。

第一个要扳掉的,自然是卡尔,而第二个扳掉的,则是流浪剑客。

连续三局选择流浪剑客,对于DQ战队来说,流浪剑客的作用的确是比较多的,变化也是比较强的。

输出,控制,辅助都是可以的,算是一个相对全能的英雄。

而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。

所以流浪剑客不能留。

赶紧扳掉流浪剑客,至于aoe的话,其实貌似并不是很需要,但是有一个英雄很重要,那就是冰女,这个英雄之前说了,增加恢复,线上甩技能相对自由,就完全依靠冰女了,就算是没有冰女,DQ战队的线上压制力都已经很大了,要是有了冰女的话,那就真的是头疼了。

所以有必要扳掉冰女。

之后就是选人,alien战队采用的是速推流。但是速推流其实也是会分位几个流派的。

召唤物速推,技能速推,还有攻击速推。

这里的速推,其实指的是从开始推进,到推进结束的速度,或者这是整体的时间,都可以算是速推流。

大概结束的时间其实都是差不多的。

首先节奏最快的,应该算是技能推进了。技能推进的时间,可以从五六分钟就开始推进节奏了,然后就是召唤物推进流,和技能推进流,应该算是差不多的。

大概可以的话,六七分钟也是可以开始进行推进的。

然后就是攻击流,攻击流就相对比较晚了,但是要是真的装备成型的话,推进的速度还是很快的。

而速推也是可以形容推进的速度,当然也可以表示推进的时间早。

但是在面对DQ战队的话,就需要思考,应该是选择什么样的推进方式。

首先一点,常见的推进方式,也就无非是几个特殊的英雄。

召唤物推进的,陈,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不论是自己召唤,还是白嫖野怪,都是额外的单位。

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