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DQ战队实在是太妖了。完全无法确认DQ战队是否会像其他战队那样的打法。
对于DQ战队而言,拿着盾,只有劣势的时候,方便去追回一部分经济,可是优势的时候,那么不朽盾本身可以创造更多的价值。
盾不是用来卖的,而是用来扩大优势的。
这本身也是事实。
对于那些用盾来吃技能,然后交盾,打第二波的那种做法。并不是不好,而是一种更加稳妥切保守的打法。
先利用盾的优势,去打发育,这也算是比较正常的。
带盾的发育,可以更加激进一些,刷到比平时刷不到的资源。
这是盾的优势,有了比平时多的资源,也就意味着,侵占了别人的资源。
自己刷的多了,别人也就刷的少了。
然后,围绕带盾的英雄,去打一些东西。
比如反蹲带盾的人,在别人动手去打处于危险的位置刷钱,并携带不朽盾的英雄。
那么队友就可以尝试反打。
用盾来换对面的技能,然后在没有技能的时候,再去打团。
相对的安全程度要高一些。
可是DQ战队一般很少会这么做。
本身拿着盾,就是去打优势的。之前DQ战队的那个盾,则是稍微有些奇怪。
毕竟带盾可以强势一些没问题,可是带盾二打四,是不是有些太自信了?
但是的确是成功了,而且还造成了击杀。
这是实力,而不是自信。
不过,这个盾,不知道DQ战队会怎么去做打算。因为之前从他们用盾的习惯来说,在拿到盾之后,其实就已经开始准备压制了。
本身盾虽然是一条命,但是总有一种比较奇怪的心理暗示。
那就是带盾的人,需要先死。
这一点其实问题也不大。甚至都快要成为共识了。毕竟事实在这里摆着。
这也能是为什么,会把盾给一些核心,或者是对于不朽盾有特殊需求的英雄。
然后就是给一些关键性的英雄。
不朽盾的选择,大部分都是这些英雄,一般不会给那些肉核。而这个就是问题所在了。
对手完全有足够的机会,绕过带盾的人,然后击杀他的队友,最后在他的队友都溃不成军的时候,在抓着带盾的人,慢慢杀。
杀了一条命,再蹲一条命。
整体来说,本身意义不大。
带一个盾,等于带一条命,也就是至少双倍的血量,但是输出却不一定是双倍。
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