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毕竟对于酱油来说,功能性道具需要根据对手的阵容,对局情况,来决定自己的装备走向。
当然,其实也有另外一种不同,那就是装备转型。
这个转型是因为什么?根本原因,就是需求。甚至可以说,掌控这种装备转型的,就是经济。
但是这种装备转型,其实有一个最为明显的点,那就是所有的装备转型,其实更多的来源并不是局势的需求,而来自经济的爆发。
所谓刷钱刷钱,更重要的,就是钱,是经济。
经济改变了出装的需求。
但是,这种出装的转变,更多的出现在三到五号位。
这个还是很有趣的。
因为肥了,所以才有主动出装的转变。
这也是根本原因。
经济!
但是说实话,经济这个东西,也是说了无数次了。
每一局的经济,其实随时间的增加,更多的就是一点,那就是相对是死的。
你只能够刷的比这个少,而不能刷的比这个总量要多!
这是不可能的事情。
当然,除了地图资源,更多的资源还有一点,那就是外来的资源。也就是来自击杀对面的单位或者是英雄。
这些资源,就是外来的资源,在地图之外的资源。
从对局开始,为什么需要确定自己英雄的装备走向,其主要的目的就是,把资源合理化,绝对不能够浪费太多的经济。
中间做装备的转型的话,需要废弃掉一部分,甚至是废弃掉全部的装备。那么这就会浪费很多的经济。
这样得不偿失。
所以从一开始,装备的选择,甚至是经济的大致分配,就已经做好了。
一般情况下,是很少做出转变的。
除非是真的肥,来自击杀敌人的肥。得到大量的额外的经济来扩充自己的装备。
而这个装备,就有可能出现转折,比如三号位走控制的,在得到了大量的经济的话,那么这个三号位,是完全有可能,放弃开局决定的装备思路,从而选择核心的出装方式。
酱油也是一样,就像之前的那局,DQ战队的帕吉。
不管是从分位和分人上面,基本上可以确认的是,帕吉就是酱油位置。
可是因为击杀和助攻过多。
也是直接选择了当一号位的帕吉。
这样的情况,其实是多用于酱油位置的装备变动。
但是核心位,却很少会有这样的选择。
简单来说,这样的装备,没有更加必要的东西。而且这样两边靠的装备思路,本身的作用可能就会大打折扣。
就拿输出和肉装来说,就是这样,其实就是两边不靠,可能走两边的出装,就是真的没有什么用了。
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