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这才是最头疼的。
因为充满了随机性。但是这不也是概率带来的乐趣所在吗?
可是在关键的时候,甚至不是关键的时候,吹风,始终是一个很大的问题。
况且,加上DQ战队本身的阵容单位就很多,吹风到了后期,很容易吹起不应该吹起的人。
所以也比较尴尬。
这也是alien战队团战时候的尴尬之处。
并且,在之后,不管是恐怖利刃,天穹守望者,都会出bkb的。
虚空假面的bkb甚至已经在手里了。也就不怕控制了。
但是现在可不是团战,而是gank。
刷钱时期的gank,打的就是一个出其不意,就是一个人先手减员,甚至是人多打人少,其实本身事情还是很简单的。
但是就是在这种简单的情况下,进行无限的套娃,无限的勾心斗角。
就像现在的刷钱局面,看似正常刷钱,但是实则暗流涌动,在DQ战队掌握了视野之下,alien战队本身就处于下风。
外加诱饵计划几乎不可能再用。
现在的虚空假面,根本不怕你的控制,要送幻影刺客能够在一瞬间,就把bkb打开,那么可能还有机会,否则可以说是必死。
况且,虚空假面无法击杀幻影刺客,其实准确的来说,是无法在幻影刺客满状态下,有极大的概率无法击杀。
毕竟,虚空假面也是有被动的,要是被动触发的多了,那么幻影刺客,仍然有被单杀的可能性。
毕竟,现在的虚空假面的身上,可是有大隐刀的。
大隐刀除了有破隐一击的伤害之外,其实还有一个效果,那就是封被动。
要是没有被动的话,幻影刺客就没有暴击,同时,也就没有了miss。
这样虚空假面可以保证每一次攻击都是有效攻击,如果再加上被动的话,其实是有几率击杀的。
但是,要是遇上不是满状态的,半血,甚至是降低一定血量的幻影刺客的话,那么虚空假面可以保证直接在一次是大招时间里面,完成击杀。
而这个减血的措施,其实就是死灵书。
死灵书的反馈伤害。
这一点就很重要了,死灵书探位置,缩小alien战队的活动视野,对线上的英雄进行排除,最后可以大致的确认几乎所有人的位置。
这也是死灵书的优势。
但是到了后期,这个优势也就无所谓了。因为死灵书这点血量,就基本上可以无视了。
而且到了后期,抱团增加,分散减少,死灵书的效果大幅度下降。
除了一些装备一般都英雄会选择暂时保留否则到了后期,死灵书的确是一个只占道具格子的东西了。
更换也是必然的事情。
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