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第一千五百二十三章 双线指挥与双线gank(第1页)

这样的情况下,其实也是有一定的危险系数的。因为可能DQ战队的gank的成功率,有可能会下降,但是也有可能不会下降的那么多。

只能够看具体的情况了。但是DQ战队比较舒服的一点,一方面,深渊领主技能是小技能,大招算是群体传送。

而在小技能的配合下,谜团的大招,流浪剑客的大招,莉娜的大招,NEC的大招。

完全可以进行一种配合来打。

也就是说,技能可以看情况来释放,一般大招流的队伍,都是会选择在所有人技能都好的时候,然后一波五人团战,这样的团战打的很舒服,全技能都在,要控制有控制,要输出有输出。

打起来会比较舒服。

但是这样的双线gank,则是完全把技能给错开来打。

这才是DQ战队精髓的地方。

之前的阵容状态下,其实还不是特别的明显,现在看到阵容的时候,再代入到DQ战队的双线gank的战术的话,那就比较困难了。

或者可以说,本身DQ战队的双线gank,就是在高效的处理自己的技能的冷却时间。

本身深渊领主就是小技能输出,输出也算是比较足,那么只需要搭配一定的小技能,就可以完成单人击杀。

至于多人击杀,这是可能会感觉到伤害明显不足。

然后就是跟随的人。

跟随的人,可以是任何的人,任意的数量,这就是木逸的gank模式。

只需要照顾自己,而他的队友,则是自己需要看情况,再去跟随木逸进行gank。

属于那种我有技能,有时间,就会跟着一起去gank一下。

而另外一边,则是由郭佳带领的gank,而这种gank,则是极具策略性。

这就是需要会到另外一边的思考模式了。那就是计划的gank。

这种gank也很正常。也就是相对比较常见的gank模式,就是之前说的那种,技能等级,技能的冷却时间,装备的更新。本身是以这种的gank模式为主。

绝大多数的战队都是这样的。

这边的gank模式,则是相对比较危险,威胁系数比较高,因为相对系统的gank,技能配合也是很强势的。甚至可以说,这样的打法本身就没有任何的问题。

问题则是在于,这两种gank的结合。

这才是麻烦最大的地方。

双线gank的最重要的一点就是,双线的gank,可能互相交错,但是也可能不会互相影响。

这也是最麻烦的事情。

因为fighting只有一个大脑,想要针对双线的gank,难度还是非常巨大的。因为很容易被打断节奏。

因为DQ战队是双线gank,这也就意味着,本身就是双节奏。

想要以单一节奏来应对双节奏的话,难度本身就很大。

但是想要单一依靠节奏来针对的话,难度则是会很高,可是,如果alien战队也用双线控制的方式来打呢?

当然,这也是一种思考的方式。

虽然中间有曾经尝试过,但是本身的训练方式,则是稍微有难度。

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