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第一千五百三十九章 没有对比的战术(第1页)

可是这样的打法,就已经到此为止了。

因为DQ战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。

因为从第四局开始,就是alien战队未曾涉足过的领域了。

的确,前面三局的话,的确是有自己可以照搬照抄的地方。可是第四局的话,唯一能够照抄的,就是DQ战队和god战队的第三局的对战的情况。

而第四局能够拿出来的,应该是这种位置分部。

其实比较奇怪的是,DQ战队这样的分位的原因在什么地方。

从一开始的情况来说,现在的分位,其实相对于比较稳定。甚至可以说是时间比较长了。

但是,这种长时间,具体是多长,那就不知道了。

每一个人,适应的位置是不一样的,就算是可以适应多个位置,但是长时间的训练稳定在同一个位置之下,也是会有一定的固定性的。这要让他们再进行位置交换,就跟换一个战队的感觉是一样的,同样是需要磨合期。

就比如B神,B神原来打的位置,是一号位,之后有一段时间,曾经担任五号位。

可能当时的说法就是,最了解一号位的,就是辅助位。

但是实际上打出来的效果,真的不行。

这也是一种尝试。

其实简单一点说,B神是老一代版本的carry思路。也就是在无限刷钱,有一定战斗力之后,再出来打架的思维方式。

这也是比较老式的思维发育方式,而B神当时是老式思维发育的佼佼者,在过去的时代,越是强大到无敌的打法,就越容易固定,也就不容易改变。

之后随着版本的变更,节奏越来越快,但是本质的核心却没有任何的改变,依然是刷到后期,然后就继续打团战。

只不过本身的节奏加快了,原来可能需要50分钟才能够刷到后期,现在可能45分钟就可以刷到后期。加快了节奏。

可是之后的版本更新,节奏再变,更加强调了中期gank击杀的收益。这就导致,本身需要正常刷资源需要45分钟能够达到六神装的程度。

在有gank击杀的的帮助下,可能40分钟,甚至35分钟的时间,就可以达到六神装的程度。

而这种gank的程度,反而更加适应了国外战队的那种gank模式。

所以原本在对局中几乎是无敌的中国战队,则是不断的被开发者针对。

不过,这也不算是针对了,只是游戏需要多元化,比如现在能够看见的速推流,gank流,甚至是刷大后期的流派,甚至还有根据不同的英雄来指定的战术模式。

五花八门的战术方式,才是游戏开发者,想要看见的模式。

而不是后期打法,才是唯一的胜利的钥匙。

之后会根据每一次比赛的情况,来进行游戏的更新,也就是最简单的方式,游戏多元化发展,加快节奏,增加gank击杀的收益,防止经济无限滚雪球,没有任何的翻盘点,就增加了劣势方的经济经验的额外加成,A杖的普及化,改变英雄的技能伤害,缩短冷却时间,甚至增加技能效果。

最后为了再次增加一定的后期翻盘能力,然后加入了现在是天赋系统。

之后因为根本无法适应版本,甚至需要拖着整个战队来适应B神的节奏。这就导致了版本脱节。而当时B神走的也是磕磕绊绊的,想要胜利,真的需要看自己的队友中期是否给力,还需要看自己的对手,是不是有很多的失误。

这样被动的打法,真的是很伤的。所以在针对一些有这明显节奏上失误的战队的时候,可以轻松赢下。但是要是遇到中期节奏特别好的战队的话,难度可能就非常的高了。

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