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现在需要知道的是DQ战队的刷钱思路,然后进行针对。
这个是很正常的。
既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。
alien战队马上制定了战术,主要还是针对DQ战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。
但是没想到的是,alien战队的战术核心,也发生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。
这样的经济重心的转变,倒是挺意外的。
但是这样的经济转移其实也是很难的。毕竟对于蓝胖来说,这些装备得出装,也是难度很大的。
可是蓝胖需要的其实并不是类似于红杖这输出类的道具,而控制类的道具。
这一点倒是比较好玩。
之前的技能做出改变之后,蓝胖的出场率其实也算是可以,但是感觉都像把蓝胖作为酱油来打。
主要一点就是,蓝胖的技能。
这一点还是很好玩的。受到蓝胖大招的加成,技能可能会存在多重施法。
而对于多重施法的技能改变,是作用于指向性技能和道具。但是不知道是不是没有改变蓝胖自己的控制技能。
在除了火焰爆轰和未完成的火焰爆轰这两个技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有这两个技能是叠加使用。
也就是说,要是使用火焰爆轰或者是未完成的火焰爆轰这两个技能的话,出现的效果依然是对指定的单位释放,如果是多重施法的话,那就是对单一英雄的多重释放。
如果是三重,那就是三个火焰爆轰,如果是四重施法,那就是四个火焰爆轰。
当然,点燃其实也差不多。
但是点燃也是有一个改动,那就是释放点燃的时候,现在并不是单一点燃。
原来的点燃就是对单一目标释放一个技能效果。可是现在的点燃就是双效果,在释放点燃的时候,会出向周围的单位,额外释放一个点燃。
也就是释放一个点燃,会同时对两个单位发动效果。
然而要是受到多重施法是影响的话,其实最多会影响五个单位。
最少依然是两个。
主要选择的点燃目标并不会发生改变,会改变的,则是额外多出来的点燃,那个随机单位的点燃。
如果是四重的话,那么四个额外的点燃,有可能就落到四个不同的目标上面。
当然也有可能落在一个目标上面,毕竟是随机选择单位释放。
但是对于装备的指向性效果的话,那就不一样了。
装备效果不会重叠,而是会向周围的其他的单位释放同样的效果。
而点金手就是这样,点金手要是触发多重施法的话,要是萨特一家,或者是人马的话,要是触发三重施法,那么这一波野怪也就可以达到瞬间秒杀,等于瞬间三个点金点掉了三个单位,而蓝胖则是会吃三个点金带来的经济和经验,这个才是最重要的。
然后还有更加重要的一点,那就是,那就是道具的使用。
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