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五国擂台战,兵棋推演擂台的规则很简单。
五大帝国每个国家派出三名代表出战,共计十五人;十五人都是一方主将各自为战,每人都有五千人的兵源编制,军队构成,每种士兵的多少名全凭各方主将自愿。
十五人的军队组建完成后,以日为计时单位,各方主将需要根据获取的情报,制定当日的行军路线和行军距离。
然后根据情报分析,制定与敌方的交战计划,比方说遭遇战怎么打,阵地战怎么打,伏击战怎么打,远距离突袭要怎么打。
各方主将只能安排战斗计划,不能亲自参与战斗指挥,战斗结果完全按照数据分析进行结算。
兵种分为三类,步战兵,弓弩兵,骑兵。
因为不是具体的模拟列阵,也不需要主将亲自参与战斗指挥,所以并不需要具体到详细的兵种分类。
比方说骑兵,这里就默认是轻骑兵,而不是重骑兵。
所有士兵,默认的初始战斗力都是五;士兵的战斗力只有与地形地貌相结合后,才会有战力的调整。
其中,平原和草原地形,步兵的战斗力不变,维持原始数值五;弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力提升到十五。
丛林、湿地和沼泽地形,步兵的战斗力提升到了十五,弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力维持原始数值五。
江河湖海等地形,步兵的战斗力提升到十,弓弩兵的战斗力提升到十五,骑兵的战斗力维持原始数值五。
其他的地形,如沙漠,戈壁,城池,关隘等等。都会对兵种的战斗力有数之不定的影响。
除此之外,战斗方式也会影响到战斗力数值。
比方说伏击战,设伏方因为是战斗主动发起方,占据着战场的主动权,所以会有战斗力方面的的提升;而被设伏方因为是被迫应对及还击,自然也就处于劣势,战斗力也就会有所降低了。
当然,如果被伏击方预知了伏击方的意图,并加以警示和应对;那么被伏击方的战斗力不仅不会降低,还会有所提升;而伏击方因为被敌方窥探出了作战意图,所以战斗力的提升数额会酌情降低,或是维持不变。
此外,交战情况,兵员配比,阵型设计等等信息,都会直接影响战斗力的高低。
比方说弓弩兵和骑兵在平原交战,弓弩兵因为和骑兵有克制关系,所以弓弩兵和骑兵的战损比会是1:4到1:5。
但是,如果弓弩兵和骑兵进行的是短兵相接,那弓弩兵和骑兵的克制关系就会反转,弓弩兵和骑兵的战损比也会发生改变,从原来的1:4到1:5反转为3:1或4:1。
兵棋推演擂台,规则上是不允许结成同盟共同对敌的;但是这玩意儿上有政策,下有对策。
参赛者不会在明面上结成同盟共同对敌,可是在兵棋推演的过程中,使一些小手段,达成实际意义上的同盟还是很有可能的。
其实,自从五国擂台战举办以来,不管是苻秦帝国,还是刘宋帝国,或者可以说所有中原大地上的帝国,在武道三擂上都很难取胜。
其中,有中元帝国本身武道平庸的原因存在,但是究其根本,还是因为武道三擂太容易被其他国家联合针对了。
兵团战如果被联合针对,那就意味着中原帝国的五百人要直接面对数倍于己的兵力。
要知道,五大帝国派出来参加兵团战的军队,那都是百战之师,是各国精锐部队中的精锐,战斗力的差距微乎其微,几乎可以忽略不计。
可以说,如果没有什么黑科技加持,没有什么特别的战术战法安排,任意一国想要以一敌三,以一敌四的赢得胜利,简直就是在痴人说梦。
兵团战如此,兵棋推演亦是如此。
兵棋推演中,碍于规则的限制,几大帝国不能在明面上结盟,但是他们可以在调兵遣将上,达成实际意义上的同盟。
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