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佣兵团被动天赋五:战场死亡率降低5o%
佣兵团被动天赋六:每五名新兵之中必会有一名新兵成长为精英士兵。
佣兵团创始者特权:因为本佣兵团的隐藏性质,创始者在离开本任务世界后,可以每周选择花费1oo点sT积分雇佣一名本佣兵团的士兵单位,但此士兵单位不能进入其他任务世界,只能担任局域网之中的守卫或者工人。
以上这就是慕少安在经过了稀有六星难度评价后获得的佣兵团模板。
说实话这六条被动天赋简直太给力了,从某种意义上来讲,已经不逊色五大王国的正规军团。
另外,这六条天赋也不是简单对应六星难度评价的。
比如如果是一星难度评价,顶多会是+1o点生命值上限,防御护甲+1,野外行军度+5%,新兵训练度+1o%,后面两种被动天赋甚至都不会出现。
从这点来讲,慕少安之前冒险一搏是非常值得的。
尤其后面三条被动天赋,简直让他喜出望外。
先,新兵训练度+1oo%,知道这意味着什么吗?
那就是暴兵海啊!
明明三个月只能训练3oo人,但是有了这一条,立刻就可以训练成6oo人的军队,谁敢说人多不好使的?
其次,战场死亡率降低5o%,这一条简直就是大爱啊,谁都知道战场老兵是多么重要,死亡率直接下降一半,这对于整个佣兵团的战斗力保存会有多大的帮助不解释。
至于最后的那一条被动天赋,一般人看不出有什么猫腻。
是的,在游戏中,玩家作为被神恩沐浴的主角,想训练哪个军团体系的兵种就训练哪一种,什么萨里昂禁卫,什么狮子骑士,什么达夏刀圣,什么天蝎刺客,什么瑞文斯顿游侠,所有的精英兵种都无比任性地收入囊中,组合成了一支攻可摧山倒海,守则不动如山,不论打野还是攻城,都堪称第一流的狂野军团。
是不是觉得这很容易?
但是放在慕少安这些外来者身上,想训练最高级别的精英士兵?别做梦了。
以他估计,顶多能训练成次级精英兵种,比如说萨里昂禁卫的前置兵种,萨里昂突击剑士。
比如达夏刀圣的前置兵种,达夏长刀手。
或者菲尔兹威狂战的前置兵种,菲尔兹威勇士,等等。
这难道不影响战斗力?
不影响才怪。
可是现在呢,因为这个被动天赋六,慕少安的佣兵团里面,每五名新兵就能够有一名新兵必定成长为精英士兵。
这个被动天赋太给力,太强大,简直就是作弊一样啊。
这才可以配得上稀有六星级评价难度。
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