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但说有多惊艳,也不至于。
只能说,能赚点小钱,但可替代太强,赚的也是GG费,前景并不明朗。
布莱恩亲自查看了之后,才意识到了一个问题:社交属性。
他忘记了游戏的社交属性。
比如类似QQ农场的偷菜丶天天酷跑中的好友排名。。类似这种。
游戏的乐趣是一回事。
社交属性,也是很重要的一部分。
目前这边已经有社交网络工具了,发展的还不错。
但基本上属于摸着石头过河,并没有对未来有一个精准的预期。
布莱恩二话没说,直接写了一份长达十万字的策划书,然后花高价找了一个职业代理人,让他组建一个团队,围绕着社交平台和游戏平台的双目标,进行规范化开发。
他将前世经历的那套网络发展圈子,改了改,丢到了这个圈子。
重点就是开心农场。
他加大了掠夺的游戏部分,将一块块农场,规划成了类似古欧洲的堡垒,弄成了一个简陋的领地发展类页面网游,也契合了这边的拿来主义,让这边的玩家更有代入感和爽感。
唯一的问题,大概就是这样容易因为偷菜抢夺的缘故,引发线下PK之类的错事。
不过请上一部分水军,形成一个早期的洗脑规范行为模版,鄙视那种线上引爆线下的事情,将这种事情直接定义为懦夫行为,就能比较好解决这点了,还能促进氪金玩家的充值。
按照规划。
等新的平台搭建好,他就会借着平台,直接开启密集的宣传和推广,举办全联邦的校园选美大赛,推广魔改版『开心农场』,然后从农场辐射到社交软体,让人和人进行连结和社交,再利用美利坚的影响力,将软体和游戏平台辐射到全球。。
这个时间将会很长,投入的成本也很高。
但布莱恩还是决定推行下去。
没办法。
目前这个世界的阶级固化,比他前世还要厉害。
蛋糕早就被分完了。
布莱恩利用自己超速思维思考过这件事情。
他想突破重围,形成自己的资本势力,唯有盯上网络这块还没被完全开发的蛋糕,然后利用线上,再辐射到线下,搭建高科技平台,吸引人才,孵化出属于自己的卫星通讯天网,然后就是作战无人机丶军工厂丶安保武装丶保护伞公司的生物研究业务。。等等,最后形成一个独立的生态链。
有了这个生态链。
之后进军智慧型手机这些,也成了理所当然的事情。
他甚至不需要进入,直接控股就行。
这就是资本的滚雪球和建立生态链护城河的作用。
二十世纪,是智能网络的时代。
布莱恩前世,网络从基建都不完善,到爆发影响全球,只花了不到二十年的时间,诞生了大量巨头公司。
这个世界,技术储备比他前世还要厉害。
它们只是缺乏一个人来引领。
布莱恩不是这个引领者。
他没有这个能力和精力。
布莱恩只想做一个布局吃蛋糕的人。
资本并不是他看重的东西。
资本可以连结的人脉网络,才是他的真正目的。
在没有一个人就可以颠覆世界的武力之前,祖国人模版无疑是作死行为,但如果他既有实力,又有足够的影响力和人脉网络,那他就是另类的祖国人。
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