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1168 三局扮演结束二合一章节(第1页)

随着玩家的不断增多,帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。

尽管帝国拥有地主之利,但因为玩家数量要少一些,还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很小,能占一些便宜,但要想把帝国玩家赶走,独占BOSS还是不可能的,因此场面一度十分僵持。

云枭寒可不管玩家怎么弄,就是拼命杀人,这次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下后就很干脆的把【落岩】拿出来用了,早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。

【落岩】虽然使用条件较为苛刻,还需要找大石头,但杀起人实在是太给力了,都不需要完全压到人,可以说是磕到就死,擦到就伤。而且被【落岩】碰到就算不死,也会造成长达5分钟的残废状态,持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。

一方面两个阵营僵持不下,另一方面受到BOSS强大杀伤力的震慑,最终两个阵营还是达成了一定的默契,停止了对耗,把主要矛头重新投向了BOSS。

不过这种停战只限于正面的大规模战斗,零散或小批玩家真要打并没人会去管,也管不了。

双方这一达成默契,云枭寒的压力就立刻变大了,不过他这次加快了节奏,除了【英勇冲锋】仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都较早就开始使用了,再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势,所以这一次BOSS扮演到目前为止,无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。

但也正因为如此,不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗,其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊,能打的过BOSS才会为了抢BOSS而争斗,这打BOSS都异常吃力了,人一波接一波的死,那些公会们自然就没心思去内斗了。

这就是“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。

玩家打BOSS打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。

现在已经是早上10点了,该起床的都起床了,在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了,那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段,不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶BOSS都从来没见过,就更不要说特殊的域级王阶BOSS了,大家还是很愿意过来的,哪怕打不过,拿不到什么好处,过来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。

云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打BOSS,因此人是越打越多。

人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。

不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到6。32%的经验,总经验升到11。6%,杀戮能量纯度也提高一些,从95。03%升到95。31%。

云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。

洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人BOSS,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人BOSS。

发现自己扮演的是洞穴巨人BOSS,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。

他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人BOSS都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人BOSS的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。

洞穴巨人BOSS有两个固有技能:

第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。

第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人BOSS可以一次性召唤500**居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。

但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现MISS。

如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。

接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人BOSS更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。

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