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一口气说了好多,云枭寒缓了口气,继续说道:“我相信大家都见过这样的情况,明明自己有位移,有加血,甚至有防御技能,但一打起来就想不起来用,心一慌,手指都不知道往哪放,这种玩家太多了,而这类玩家才是玩家的主流。
对这类玩家来说,好技能、操作技巧、走位什么的都是虚的,装备才是实的。
一方面装备好了才能打出更高的输出,自己也能多撑一下,给自己脑子清醒过来争取个缓冲时间。另一方面玩家组团喊人的时候,也不大可能看技能,因为《抉择》的技能太多了,顶尖玩家才会想着会尽可能多了解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不会去做这事,你只是报个技能谁知道你这技能好不好用,牛不牛X,合不合适团战,哪有直接看装备来的爽快。
因此我觉得常规六件套(武器、头、衣服、裤子、护手、鞋,T位看盾牌)全部是50级紫装很可能会成为喊话入团的标准,哪怕是标准稍微放低,也只能差一到两件,这样一来就会大大刺激玩家对50级紫装的需求,装备价格的上涨也就成了一种必然。
我就打个比方,现在不让你们在领地里找队,让你们自己出去组个24人团,你们怎么挑人?”
“看装备,报技能不靠谱,我连本职业的技能都还有好多不知道呢,《抉择》技能太多了。”
“不是全套50级紫装来入什么队,打什么世界本,这不是坑人么,真的实力强的,水平高的,常规的6件套的50级紫装怎么会凑不齐?”
“就是啊,老云不是说50级挑战任务是系统给我们送技能和装备的么,这又能刷一波。”
“对了,老云,那个50级挑战任务打出的装备会影响紫装价格么?”
“有影响,但不会大,普通玩家不可能选择太高难度的,难度低了,掉落品质就会下降,选择的怪少了,掉落的数量也会下降,我那情况是特殊,选了最多的挑战怪数目,又选了最高AI和最高难度的挑战怪,其它玩家不大可能和我一样,弄不好只能打到四、五个掉落才是正常的。
另外那个挑战任务会随着掉落的增加而逐渐降低掉落品质,我估计难度对掉落品质也有一定影响。
而且严格的说那个挑战任务主要是给玩家送技能,装备也大多是掉的比较少见的类型,比如首饰、披风、护身符这样的,常规六件套的掉率其实非常低,我猜测是官方故意这么设置的,这样的掉落设置对玩家的实力提升帮助更大。
就拿我来说吧,三次挑战,第一轮试水失败,另外两轮成功,都是最高SSS难度,打了两次10个亚巨人一共才8个掉落,其中也就一件是常规六件套,这掉落设置不是很明显的么。”云枭寒解释道。
“那就好,老云你这么变态,我们都和你没的比,其他玩家就更不行了,你才打到一件,别人肯定也打不到几件,这铁定没啥影响了。”
“会不会刚好这么巧?你正好打到的非常规装备?”
“我觉得可能性很小,想想我们平时练级打怪就知道,常规六件套是出的最多的,10件里面至少都有一半是常规六件套。”云枭寒说道。
“恩,没错,我也赞同老云,哪有这么巧,八件里面刚好就只有一件是常规六件套。”
“哈,那我就放心了,我要多囤货,趁这个机会好好捞一把。”
云枭寒突然想到件事,连忙补充道:“哦,对了,挑战任务还掉奇物,但那个估计要打极高难度的怪才行,难度低了怕是不会出。所以我建议你们啊,宁可降低地形难度,降低挑战怪物的数量,但挑战怪物的质量最好别选低了,质量比数量重要。
说到奇物,如果你们有什么领地用的奇物,可以发过来我看看,我收,价格上一定不让你们吃亏,等升上50级的人多了,市面上估计奇物也会出来一波,哪怕会很少,但毕竟有这么多人,总有会运气好的。
你们看到奇物可以附上奇物信息直接密我,我看了觉得合适就帮我收一下;如果自己觉得有把握就直接收,然后再给我看,我的确需要的话就再加价再从你们手上收,没需要你们就自己留着用或转手,在商言商嘛。”
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