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哪怕青色幼龙有更多的技能,云枭寒也测试不出来了。云枭寒很快被再次追近,面对青色幼龙,他的【斩风】也派不上用场,青色幼龙的飞行高度要高于风压高度,根本扇不到青色幼龙。
青色幼龙纷纷对着云枭寒喷吐电球,云枭寒用出了吃奶的力气才躲掉其中的三颗,却被更多电球击中,然后被麻痹,紧接着就被幼龙的一轮俯冲爪击击杀。
云枭寒倒没有白死,经过这么长时间的折腾,玩家团队早就跑远了,敌人是不可能再追上了。
选择了在附近的复活点复活,云枭寒身上也多了一条“死亡喘息”的负面BUFF,持续时间是24小时。
云枭寒看了下时间,现在是19:21,扣掉跑过来的时间、战前准备时间和逃跑耗时,实际战斗时间也就14分钟左右的样子,还是比较短的,真要打的顺利,25分钟左右就能干掉这个BOSS,这倒不是因为这个雷爪狗头人之王弱,而是因为围杀他的玩家太多。
要不是玩家们的主要精力还放在了清小怪上,也许15分钟就能干掉雷爪狗头人之王。但话说回来了,没有这些小怪,雷爪狗头人之王的接敌上限也不可能有1200这么多了。
因为被青色幼龙击杀的缘故,云枭寒损失了3%的经验,此时的经验条已经被清空了,只是没有掉级,还负了0。5%的当级经验。
在云枭寒单独引走了追敌后,聊天室里的玩家一直在询问他的情况,不像过去很多网游,隔着很远还能看见队友血条,《抉择》中只要距离远到一定程度,就完全看不到对方的信息了,所以团队里的玩家并不知道云枭寒已经被击杀了。
之前云枭寒一直在逃命,还要和敌人对抗和统计数据,不可能分心,因此只是不断催促这些人跑出这片森林,其它话都没说。现在闲下来了,才和团队的玩家通报自己的情况,并要求他们不要停留,继续全力逃跑。
云枭寒的这个提醒来的恰到好处,本来还有些人看到没追兵了,有点松懈了,打算停下来看看。一听连云枭寒都被追死了,而且在击杀云枭寒后又去追他们了,都不敢再停了,继续往林子外面跑。
毕竟距离拉的太远了,而且玩家们离跑出林子也不远了,所以玩家们还是安安全全的逃出了雷爪狗头人之王所在的森林。
全员跑出林子后,雷爪狗头人之王对玩家的仇恨就算完全解除了,地行龙和幼龙都被解除了召唤,雷爪狗头人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗头人也恢复了原来的数量。
云枭寒都死了,这BOSS就彻底没法打了,只能等24小时过了,“死亡喘息”状态才能打了。而且这个“死亡”喘息状态在所有的王阶BOSS的影响范围内都有效,云枭寒也不能换其它的王阶BOSS打。
云枭寒作为《抉择》中最强的T位,带队都打不过雷爪狗头人之王,其它公会就更没指望了,所以他也不担心雷爪狗头人之王被别人抢走,直接让所有人都返回巴斯蒂亚城,发放领地贡献并开个小会做一下战术商讨。
本次王阶BOSS活动的奖惩条例是这样的:
一。准时抵达并参与活动的玩家每人能获得200点领地贡献。
迟到时间在5分钟以内的玩家扣50点领地贡献;
迟到10分钟以内扣100点;
只等10分钟,10分钟后自行赶到的全扣;
在线却没到又没有请假的警告一次,累积3次警告转为记过一次,如为管理层则降职。
因为大家都在准备参加20:00的战役的缘故,本次活动没有迟到的玩家,所以没有人受到后面的惩罚。
二。活动结束后集结点名仍然在场,没有早退的玩家每人能获得300点领地贡献。
活动全程参加,但点名未到,事先说明理由的不扣贡献,未说明的扣50点领地贡献。
在不影响的大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣100点领地贡献(可事后解释);
在影响大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣200点领地贡献(可事后解释);
活动进行中无故退场但不影响大局玩家300点全扣,并警告一次;
活动进行中无故退场而又导致严重后果的记过一次,累积记过三次,或连续记过2次直接踢出。
同样因为战役的缘故,没有人受到本条例的相关惩罚。
三。活动中犯错,视错误轻重扣除100点或300点领地贡献。
致命错误:直接导致灭团,活动提前结束,比如临时掉线、提前引怪、战斗中引来多余的怪物,需要说明的是,发生致命错误没有任何理由可以辩解。致命错误将被警告一次。
一般错误:积累造成灭团、不听指挥,比如Debuff不力、站位不准确、走位失误、仇恨失控(OT)、攻击非指定的怪物、不按命令行动、私自捡取Boss身上的金币和装备。
本次活动为开荒活动,没有制定标准行动规则,不知者不为过,所以很多错误比如站位不准、走位失误、OT等就不能算了。
而且本次预备人员没全上,主要参战的都是素质比较高、多次在战役中和云枭寒一起行动过的凌穹阁玩家,提前引怪等常识性错误也没人犯,临时掉线这码事在《抉择》中更是少之又少,除非是家长强行下头盔。
因此条例三也没几个人受惩罚。
四。死亡补偿,在活动中不是出于自身失误而导致死亡的玩家将获得死亡补偿,获得300点领地贡献。
领地贡献可以用来换取旅店的优先休息机会,3级的旅店睡8个小时就可以在8小时内增加10%经验获取,就可以把3%的经验损失找回来了。
而且领地里如果有典当行的话,领地的玩家可以用装备或技能来换取领地贡献,然后再用领地贡献来换取别的装备和技能,典当行的贡献评定工作可以由NPC独自完成,也可以由NPC和玩家共同完成,如果两者差距较大,就会被上交给更高一层的管理人员。NPC的评定标准主要是根据拍卖行中的类似物品的成交价来作为依据。(未完待续。)
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