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中单Zz1tai:诡术妖姬-乐芙兰
下路Krystal:抱走萝莉-金克斯
辅助Ella:魂锁典狱长-锤石。”
双方正常对线,新版本变更之后,由于打野机制改变,再加上一血塔的设定,再像S5那样换线就很亏了。
就算是换线,也只能前期委屈上单一打二,无法跟着打野刷野。
对于波比这英雄,李喻还是研究过的。
剑姬被削弱了很多,打坦克能力不如之前,巨九和贪欲也不能免费切换,这些对剑姬来说都有很大的影响。
不过,倒是也没到不能玩的程度。
波比和剑姬的优劣势,李喻都很清楚。
一共要解决三个问题。
第一个,就是对线换血换不过和坦度问题。
不灭之握,就是最好的处理方式。
带不灭的剑姬,线上拥有了回复能力,对上波比也没那么难受。
当然,波比也可以带不灭,而且可以通过被动丢出盾牌来触发,算得上远程输出手段。
第一个海克斯技能,李喻拿到的是无休回复。
效果是英雄每移动一千码距离,全属性增加5%,上限30%。
算是一个可以累计的Buff,越到后期越厉害。
但所需要的不是攻击力法强,而是需要控制英雄不断来回移动。
这一点倒是简单。
从开局到现在,李喻一直控制着剑姬在上路来回跑动,直到跟着小兵一起上线。
这样奇怪的动作,自然引起了队友的注意。
“你搁那刷微信步数呢?”
“懂什么啊?这是在热手。”
明凯和Meiko争论着,老贼却一脸的淡然。
“热手不应该是控制英雄来回左右摇摆,频率越快手速越高么。”
小虎嘟囔一声,直接把李喻逗笑了。
“我是热手,不是费手,我又不需要十秒团战八秒走位,要的是精确度。”
Meiko点了点头:“剑姬不是说了么,他可是一个用剑的艺术家。”
……
全军出击,小兵上线,李喻也停止了来回跑动。
这么一会儿的功夫,他已经叠了10%的全属性,再加上S级熟练度带来的加成,足够对线了。
利用不灭换血,一级的剑姬是有优势的。
击破破绽造成的真伤和移速都不如以前,但聊胜于无。
剑姬打波比,一级就要确立优势。
剑姬的进攻时机很好把握,破绽在前的时候,剑姬是一定会上去的。
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