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看到这里,夏至突然一愣。
这记忆感觉有点熟悉啊!
这种即视感,我是不是在哪里见过?
夏至闭上眼睛,开始搜寻自己的记忆。
作为活了八百年的渡劫老怪,尽管夏至的心态依然年轻,但穿越前的记忆已经记不太清了。
他能够牢记的有地球,有钢铁做的高铁和飞机,还有五大洲四大洋。
以及被当做口头禅的“奥利给”、“气抖冷”等。
当他需要某些记忆时,就需要时间进行回忆。
过了十多秒,夏至从自己繁杂的记忆海中找到了相关记忆。
“这不是哥布林杀手吗!”
他惊奇的从床上坐起,有些好笑的看着自己的双手。
“我这是把“主角”给夺舍了啊!”
如此一来,他就明白这个世界为什么会有这么多因果线了!
这些因果线的操纵者,是一群名为“神”的家伙。
他们创造了各个种族,将这些种族作为棋子,以“掷骰子”的方式随机让他们进行活动。
就好像玩“大富翁”这种自走棋游戏一样。
而为了增添趣味性,其中的个别生灵被丢出棋盘之外,增加游戏的“意外性”,给他们更多的乐子。
哥布林杀手就是其中之一。
哥布林这种生物,普通种连拿着粪叉的农夫都打不过。
但成群结队的哥布林联合起来,敢在哥布林之王的统帅下进攻城镇!
虽然被普通人痛恨,被冒险者厌恶,但因为某次“掷骰子”获得的天赋,哥布林这个种族却意外的不会被觉得是多大的威胁。
就算他们烧毁农场,掳掠人口,攻破村镇,但各个国家永远都不会出动军队,在战略的层面上对付他们,只是在冒险者公会发布任务,让冒险者进行讨伐。
除非有着切肤之痛,不然哥布林在新手冒险者看来,只不过是“随随便便就能打”,“有手就行”的角色。
哥布林杀手例外。
在经历了居住的小镇被哥布林攻破,亲爱的姐姐在自己面前被哥布林凌辱致死后,他这辈子就和哥布林杠上了!
只要听闻有哥布林的消息,又或者冒险者公会出现了关于哥布林的任务,他就不会停止自己的脚步!
而面对哥布林这种生物,夏至口水都要流出来了!
这是多好的素材啊!
作为智慧生物,他们的灵魂可以用来修行《噬魂功》,骨头可以用来制作“白骨剑”、“白骨匕”这样的法宝,血肉可以用来喂养凶兽。
最重要的是,哥布林不是人!
心魔本身就是因为同族的业力而诞生。
所以杀哥布林不会产生心魔!
就好像作为人,天天吃鸡鸭鱼肉,难道会产生心魔吗?
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