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自己身边竟然有这么多针眼,细思极恐。
“那我们现在怎么办?”
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“先不要轻举妄动,也不要急着清算,看看他们有什么意图。”
樊子茹觉得目前也只有这么做比较妥当,如果急着清算,肯定会让自己陷入被动。
之前千鹤并不知道有这么多“卧底”,现在换成了对方在明,他们在暗,这样才可以掌控主动权。
“有什么情况随时向我汇报。”
“好的苏总!”
……
《植物大战僵尸》的工作正在有条不紊地推进着。
千鹤只负责美术、音效、运营三大板块,其余的全都交给了汉城的子公司杉羽株式会社。
其中。
音效部门的林潇潇整天头疼犯难。
原因在于,之前千鹤的音效几乎上全都是外包。
虽说《地平线》和《三人一狗》的音效设计是樊子茹亲自抓的,但工作还是外包出去,实际上千鹤的音效部门并没有出多少力,更多的是协助专业的音效工作室。
外包在游戏行业里是一件屡见不鲜的事情,就连核心的美术,网游的反作弊都可以外包,更何况是不受重视的音效。
音效设计的外包比美术更加常见,这是核心业务的不同。
愿意做游戏音效的,不会游戏这一块,做游戏音效的又不会音效这一块。
其实多时候游戏音效就和贝斯一样,优秀的音效和贝斯演奏会非常自然的和欣赏者融为一体,从而不故意提及的话似乎人们都注意不到,大脑也觉得理所当然。
但当一首歌去掉贝斯,那就跟关声音打游戏或者音效错乱一样了。
肉质越软、越接近射击最佳距离,声音越脆,给予玩家的反馈十分爽快。
《植物大战僵尸》在千鹤连个正式项目都算不上,只能算作分包出来的工作,自然而然不受重视。
在很多同事眼中,音效组拿的薪资报酬和程序、美术一个水平,但相应的贡献其实没多少,大家都认为是一个摆设。
林潇潇也想做点贡献,做一些成绩,为游戏增添色彩,让玩家更加沉浸式的去体验去游玩。
但无奈。
没有资源啊!
整个音效部门就几台电脑,还有一些不入流的设备。
靠这些东西怎么可能做得出优秀的音效?
在游戏制作开发的过程中,没有贡献就没有地位,没有地位就不被重视,不被重视就没有资源,没有资源就更做不出贡献,做不出贡献那地位就更低了,这是一个死循环……
林潇潇看着一筹莫展的几个部门同事,决定做点什么。
她立刻跑到财务部,找财务主管报了800万的经费。
“800万?”
“你疯了啊?”
“做音效哪儿用这么多钱?”
会计出身的财务主管童滢滢,立马否定了林潇潇的想法。
“潇潇,《植物大战僵尸》是一个单机小游戏,苏总给的定价是不得超过五块,你申请八百万的经费这是闹哪样?”
童滢滢甚至对着林潇潇一阵批评。
“童姐,这仅仅是购买设备的钱。”
“你说啥?”
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