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策划是一个单独的部门,下面还有详细的分工。
例如:剧情策划,构建世界观,搭建各种人设背景。
系统策划:组织游戏中各个系统的运行。
关卡策划:关卡的流程、时长、各个玩点的难度组合。
战斗策划:打磨战斗系统,设计战斗力,技能表现的组合。
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数值策划:维护各种资源的流向和平衡。
目前的千鹤工作室,苏澄一个人,就做了一整个部门的事儿。
所有策划方案都是他一人出,堆积在苏澄身上的事情太过于繁重。
招一些游戏策划,可以减轻他身上的压力。
一个游戏工作室,无非三大项:策划、程序、美术。
但千鹤这种发展势头,今后肯定要成为正规的游戏公司。
那必不可少的职位就要再添三样:项目管理、测试、运维。
测试岗位可以少招一些,也可以不招。
游戏做出来,苏澄玩儿的比谁都疯……
当然有合适的还是要招一辆。
麻雀虽小,五脏要全。
最重要的是运维。
研发做产品,运维做执行。
一流的运维,可以带飞三流的游戏。
三流的运维,也可以毁掉一流的游戏。
就比如说……
面试进行到一半。
“请下一位面试者进来吧,吴诗诗。”
一位肤白貌美,亭亭玉立的女生走进了会议室:“三位面试官你们好,我叫吴诗诗。”
“嗯,请先做一个自我介绍吧。”
樊子茹手里有一根圆珠笔,一会正着拿,一会反着拿,同时也听着吴诗诗的自我介绍。
一般人自我介绍就是背个人简历,但吴诗诗却不是这样做的,她详细的介绍了自己性格和习惯。
沈曼曼打量着吴诗诗,有点纠结。
吴诗诗是牛津毕业的,学历是很高,但工作经验实在太少了。
她只在超人网络工作了四个月,最后还被开除了。
沈曼曼完全可以理解为,她的能力有问题。
无论是工作经验还是能力,似乎都不符合这一次的招聘核心。
但吴诗诗面试的是程序岗位,沈曼曼不好说什么,来做副面也仅仅是向樊子茹把关美术方面的求职者。
不过,沈曼曼既然在副面这个位置上,她还是要向樊子茹提个醒。
沈曼曼俯在樊子茹的耳边悄悄说道:“樊姐……她虽然学历高,履历不错,但工作经验只有四个月,最后还被超人网络开除了……”
“这人得慎重考虑一下。”
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