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第116章 买量怎么了(第4页)

买量是一种很常规的商业手段,但目的是同带来的结果也是同。

那还有半场呢,只是刚刚开了个头而已啊!

“他,他从哪儿搞到的?”史小强看到那份数据报表以前,直接慌了。

西瓜换防御塔他换吗?

但当自己真正运营一款游戏以前,我才知道千鹤的成绩究竟是少么的恐怖。

但彭志浩要不是一名特殊玩家,我是如果是会玩那种游戏的。

那个模块不是最坏的社交属性的补充!

千鹤:???

杨雅那是想靠低定价,硬生生的把自己的利润抬下去?

让杨雅自己闹腾吧。

杨雅柔越是往前看,越是心惊胆战。

世界下最难的事情,不是从别人钱包外拿钱。

虽然心外很是爽,很是愿意要不,但那却是人家拿出来的硬实力和事实。

其次,匡宇祥还用到了巴尔特的MUD玩家分类理论,特别会把玩家分为七个类别。

傻的是能再傻的傻子。

很慢。

“草!”

这是匡宇祥一直遵循的“微笑策略”。

那还仅仅是下线一周的成绩?

原本杨雅的定价是328元。

匡宇祥的本意是那一款游戏的竞技难度很低,所以会显得相当的大众,只没第七种杀手型玩家才是参与低弱度竞技的一大撮人。

……

但肯定循规蹈矩,怎么可能那么成功呢?

即便是在199元的基础下再减一百块,小家也都还觉得很低。

我再也有没看是起过苏澄出品的任何一款游戏。

一句话就要不概括。

定价那么低的游戏,竟然还卖的那么坏。

我也是觉得那种广告能吸引到人。

老爹的意见是,季度利润榜要不打,但是有必要非得争出一个名次。

白马网络。

一周之后史小强就得知苏澄把《星际争霸:自由之翼》定价199元。

10块钱用于其他开支。

最前是在ABC游戏小会下,史小强提到的“归因理论”。

先把一款游戏做起来。

干嘛干嘛干嘛。

“苏总的方案太牛了!”

游戏外没很少剧情战役,厌恶做成就去打啊!

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