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有这样的竞争者从后方赶着,真的是一刻都不能松懈。
来到Bang的位置上,这个比起去年来说,暴瘦了几十斤的男孩,这一次反倒是哭了,哭的稀里哗啦的。
看到李喻过来的时候,他连忙擦干了眼泪,眼睛通红的站起来和李喻握手,露出了倔强的表情。
他没有放狠话,但是眼神中愈发热烈的复仇之火,却传达了他想要说的话。
憋说话,等我……
小虎面露古怪表情,他仔细观察了一下SKT众人的反应,发现了一件令人吃惊的事情。
好像这些人,看向李喻的眼神都有些怪啊……
一生之敌??
次日,闪电狼对阵CLG。
赛前预测方面,很多人都看好闪电狼,毕竟这支队伍小组赛里爆冷战胜过EDG,也赢过SKT,实力的上限很高。
各大赛区解说席给出的预测比分,是三比一。
鏖战一天后,结果却让他们大失所望。
比分对了,方向反了……
CLG三比一战胜了闪电狼。
第一场比赛,狼王卡萨再度发力,闪电狼前二十分钟无敌的节奏,直接把CLG打崩盘了,闪电狼摧枯拉朽的结束了第一场比赛,CLG几乎毫无还手之力,让很多人觉得闪电狼还挺不错的,接下来应该是三比零了。
观众们总是认为,赢了的队伍,比输了的队伍强很多。
但是如今的职业比赛,以弱胜强的爆冷是越来越多了。
这其中,拳头设计师付出的努力很大。
作为赛事运营方和游戏官方,拳头自然是不希望看到一家独大的,冠军最好轮流当,每年的比赛都要有悬念,不要老是中韩大战,或者LCK统治比赛。
为此,拳头设计师做了很多拉近强队与弱队差距的改动。
限制携带真眼和假眼的数量,变相削弱了视野战术,削弱了LCK式的运营。
英雄属性的平衡和削弱,也可以让以前一打五的英雄荣光不在,削弱了选手个人实力对比赛的影响程度。
防御塔属性的几次加强,让强队很擅长的越塔变得越来越难。
这些改动,也让强队和弱队之间的界限变得模湖,比赛更有悬念。
第一把CLG惨败之后,很多人都觉得闪电狼要进决赛了。
但是在CLG队员看来,不过是他们前期细节没有处理好而已,没有彻底摸清楚闪电狼的打法习惯,让对面打野起飞罢了。
比赛走势从第二局开始,彻底出乎了所有人预料。
接下来的连续三场比赛,闪电狼都被CLG碾压了。
CLG展现出了北美队伍少有的运营能力,完美限制了卡萨的进攻节奏,被抓住命门的闪电狼,毫无还手之力的被击溃了。
赛后采访,当被问到如何看待接下来和EDG的决赛这个问题时,CLG的选手很谦虚的表示,EDG是一个强队,他们的胜算很低,但是他们不会放弃,会尽力而为,以挑战者的姿态,认真对待比赛。
MSI的赛程很短,远不如S赛那么漫长正式。
半决赛和决赛之间,是没有任何休息时间的。
经过了周五,周六的半决赛淘汰阶段,周日直接迎来了总决赛。
EDG众人很早便来到了比赛场馆,在后台休息室内做自定义训练,做了一点热身运动。
比起CLG战队来说,EDG有休息的时间,但是也算是有利有弊。
EDG成员精神会更饱满一些,但是相应的,CLG昨天刚打完比赛,比赛状态和手感可能会更火热一些。
这个东西听起来好像很玄乎,但是对于电子竞技选手而言,有手感和无手感所能完成的极限操作天壤之别。
李喻坐在椅子上,一丝不苟的在自定义里练习着补刀和连招,Meiko抱着薯片坐在后面,一边吃一边说道:“今天好多人啊,我要想一想今天夺冠之后采访说什么……”
李喻翻了翻白眼,没好气地说道:“是不是还要想一下今年的冠军皮肤选什么?”
“额……”
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