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第131章(第3页)

强化成功后,武器名称后面就会出现数字+1、+2之类的字样,但具体强化的是哪几个种类,只有直接触碰武器打开属性视窗才能看见。

因此为了在与玩家交易时方面描述,就会用强化参数的首字母和数字来表示武器的强化详情。

【韧炼之剑+4(2S2D)】,也就是指他的武器成功强化了两次锐利度和两次耐久度。

“原来如此。”

两人恍然地点点头,因为她们目前还没有跟其他玩家进行过装备交易,因此也是第一次学到这样的知识。

然后,两人便学着桐人的样子开始自我介绍。

亚丝娜道:

“我现在的等级是10级,选择的技能是【轻金属装备】、【奔驰】、【料理】和【武器防御】,武器是【风华剑+4(2S2Q)】。”

藤丸立香道:

“我现在的等级是10级,选择的技能是【看破】、【武器防御】和【投剑】,武器是【韧炼长枪+4(4S)】。”

(本章完)

150。第150章探索之前

150。

2023-11-30

听完她们的自我介绍后,桐人下意识地开始在心里分析起来。

两人的等级,以及他们三人同时选择的技能【武器防御】,都在他的预料范围之内。

一般而言,使用武器成功防御住怪物的普通攻击后,玩家自身并不会额外扣血,但如果敌方的攻击值太高,就算挡下了攻击,也会被扣除一部分血量。

而【武器防御】的效果就是,进一步降低玩家使用武器承受住敌方的攻击后受到的伤害。

在熟练度提高后,还会进一步点亮名为【防御反击】的衍生技能,能够中断敌人的攻势并提供额外的攻击机会,也就是弹反机制。

不过弹反的判定相当严苛,一不小心反倒容易演变成吃下全额伤害的局面,尤其是在如今的SAO中,非常的危险。

但总得来说,【武器防御】的确是一个万金油技能,不仅能提高容错率,后期也能提供高风险高收益的弹反机制。

总之对于高玩来说,这无疑是个必学技能。

另外,或许有人会觉得,在一个以数值为主流的MMO类游戏中出现弹反机制好像有点奇怪。

但考虑到SAO本就以【剑技】为卖点,三层以后的怪物和BOSS也大都会熟练使用【剑技】,倒也不是那么让人意外。

也就是说在SAO之中,尽管数值提升同样是毫无疑问的主旋律,但这里也的确比其他MMO类游戏更注重玩家本身的技术。

这也是为什么,作为MMO新人的藤丸立香和亚丝娜,却能够在他们一众MMO老玩家里脱颖而出,成为目前SAO中的风云人物。

另外,亚丝娜选择的增加速度的【奔驰】和生活技能【料理】,同样也合情合理。

至于藤丸立香的【投剑】技能,大概是专门用以支援的吧,而且对方和他一样,同样保留了一个技能格。

武器方面没什么好说的,亚丝娜的风花剑是从怪物身上掉落的稀有武器,虽然与【韧炼细剑】品质相同,但属性要更好一点。

而藤丸立香使用的,就是与他手中的【韧炼之剑】一个系列的稀有任务武器。

至于强化方面,亚丝娜的+2锐利度和+2速度符合她细剑使的身份,中规中矩,倒是藤丸立香的+4锐利度看上去的确有些极端。

不过,这一特点似乎在他们第一次见面,她毫不犹豫地选择了【看破】技能时,就已经初见端倪。

他虽然多少还是对她的选择有些顾虑,但毕竟对方已经通过这两周的时间,用行动证明了她的选择和能力并没有什么问题,因此他最终也没有多说什么。

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